Прохождение игры агент 007 найт лайф.

James Bond 007: Nightfire

Операция 1
Высадка
Спрыгиваем с крыши на каменный мостик, разворачиваемся и открываем дверь. Обнаружив лестницу, спускаемся вниз и выходим на дорогу. Есть два варианта - тихий и незаметный. Первый - навинчиваем на вальтер глушитель и аккуратно убираем всех врагов, не обращая внимания на машину. Кстати, все противники тут вооружены пистолет-пулеметами УЗИ с глушителями. Второй - ждем, пока по дороге проедет грузовик и его начнут проверять на КПП. Остерегайтесь человека за прожектором, установленным на арке над пунктом контроля - этого гада лучше пристрелить на расстоянии - но не повредите прожектор! Иначе фонарик рванет, будто нашпигованный взрывчаткой. В дальнейшем, прячемся в тени машины и ждем, когда она подъедет к воротам. А там стоит только постучаться в дверь, как вы перейдете на следующую локацию.

Предместья замка
Появившись во дворе, уничтожаем ближайшего противника и следим за машиной. Та заезжает под арку и останавливается. Чтобы обойти грузовик, открываем дверь и убиваем врага. За кузовом машины находим проволочное заграждение, где лежат ящики с неплохими вещами. Замок на дверце не отстреливается, зато у нас в инвентаре есть часы (передовая техника - в них встроен лазерный резак), с помощью которых мы открываем дверь.
Собрав вещи, возвращаемся на начало и идем влево. Там находим помещение, в котором находятся два охранника. Избавившись от противников, переключаем рычаг и тем самым открываем ворота.
Идем далее и попадаем в сады. Прямо перед вами расположен переход-развилка. Вообще, вам надо идти направо, но есть возможность отыскать снайперскую винтовку и поправить свое здоровье (на самом деле, здоровье тут отсутствует, точнее оно есть, но не отображается тут как раз уровень брони). Поворачиваем налево и надеваем свои универсальные очки (опять таки, без заморочек не обошлось - в очки "встроено" ночное, инфракрасное и рентгеновское зрение. Последнее, кстати, очень полезно использовать для обнаружения нежелательных противников за стенами. Не возбраняется и окинуть взглядом гражданских существ женского пола. Результат прямо-таки греет душу. Поднимаемся вверх по затемненной лестнице и на втором этаже находим врага, охраняющего снайперскую винтовку.
Подобрав оружие, спускаемся вниз и идем прямо. Оказавшись на открытом месте, подходим к ближайшей стене и взламываем генератор.
Результат - на внешнем периметре отключено электричество, так что ребята, стоящие за прожекторами могут собирать вещи и идти по домам. Аккуратно продвигаемся до дальней арки и уничтожаем попавших в поле зрения врагов. Добравшись до укрытия, поворачиваем направо и видим лестницу, ведущую к огромной стеклянной двери. Но охрана здесь все-таки есть - пара вертухаев за прожекторами и несколько бродящих по дворику врагов. Идеальное решение - перестрелять всех из снайперки, но можно и просто пробежаться. Добежав до стекла, переходим на следующую локацию.

Замок, комната для гостей
Сейчас вы лишены всего оружия, исключая спецсредства. Трогать пока никого не рекомендуется, так что спокойно идем в главную комнату. Спускаемся по лестнице (в дальнем конце комнаты) к гостям, ищем офицанта. Это наш связной, который должен передать нам наши вещи.
Разговариваем с агентом и получаем задание сфотографировать всех девушек в зале. Достаем зажигалку, и раскладываем ее. Получившийся микро-фотоаппарат подносим к лицу интересуемого нас объекта и запечетлеваем его физиономию на пленку.
Сфотографировав всех девушек, обнаруживаем что здоровенный охранник, стоящий спиной к двери, куда-то отлучился. Быстро поднимаемся на второй этаж и заходим в дверь. Оказашись в библиотеке, поднимайтесь наверх и поворачивайте направо. Вы попадете в комнату с драгоценностями, которые стерегут охранники, вооруженные пистолетами. Спобов борьбы с ними два - первый добежать до ближайшего и шарахнуть его электрошоком (не возбраняется и по морде кулаком). Другой способ - оценить возможности бондовской перьевой ручки.
Аккуратно подкрадываемся к противнику и выстреливаем в него из девайса. Получивший дротик-транквилизатор, враг моментально уснет - сказывается мощь снотворного.
Кстати, если не убивать противников, а усыплять их, то в конце миссии вам начислят больше очков. В любом случае, с первого упавшего охранника подбираем "глок" и открываем огонь на поражение. Зачистив комнату, открываем дверь и видим деревянные балки под которыми стоят гости и охранники. Запрыгиваем на сви и аккуратно проходим в дальний конец комнаты. Открываем дверь и обнаруживаем там совещание главных гадов.
Тут уже минимум тактики - перестреляйте сверху всех, кого достанете, а потом спрыгивайте вниз и идите в не закрывшийся секретный ход. Там вы встретите ещет одного противника и перейдете на следущую локацию(для этого нужно просто спустится вниз).

Подвал и элеватор
Спускаемся вниз и находим запертую проволочную дверь. Срезаем замок и подбираем внутри броню и несколько гранат.
Выходим и поворачиваем налево. Там расстреливаем трех противников, вооруженных пистолет-пулеметами. Далее заходим в центр управления элеватором и переключаем рычаг.
Потом спускаемся вниз и попадаем в кабинку. Кстати, на одном из ящиков лежит ракетная установка - возьмите ее - она вам еще сильно пригодится. В лифте нажимайте на кноку (она должна быть с зеленой подсветкой) и спускайтесь вниз. После того, как вы преодолеете половину пути, в центр управления вбегут двое солдат и остановят элеватор. Пристрелите их, но по возможности не тратьте слишком много патронов. Вскоре прилетит босс - вертолет береговой охраны, из десантного отсека которого по нам ведут огонь враги.
Аккуратно уничтожаем высунувшихся солдат, и через некоторое время (после пяти-шести убийств) вертолет прикажет долго жить. Альтернативный способ - вломить вертушке пару раз из ракетницы - эффект будет такой же.

Операция 2
База и взлетная полоса
Теперь Джеймс с напарницей должны покинуть Австрию. Учитывая крушение элеватора, а также случайное обнаружение засекреченной базы противника, на кторой, кстати, есть совершенно никому не нужный двухместный самолет, план у агентов немного поменялся. Самое интересное - это то, что Джеймс должен пробраться в будку РП незамеченным. Включение тревоги означает провал миссии. Итак, начнем. Сгенерившись на карте, посмотрите, где затаится ваша напарница. Осмотритесь, не сходя с места. Уже отсюда на самой высокой вышке (это и есть РП, отсюда она на немного левее), виден человек со снайперской винтовкой. Второй свободно патрулирует балкончик. Дождитесь. пока он зайдет за угол, и, навинтив на вальтер глушитель, всадживайте в снайпера пару пуль. Враг упадет вниз. и тело его мнгновенно исчезнет. Убедившись, что тревогу не включили, разворачивайтесь и идите к решетке. Аккуратно обходите дом, рядом с которым спряталась наша напарница и по возможности застрелите человека за прожектором. Внимание - сейчас нельзя стрелять в человека, стоящего спиной к двери дома, а также в противников у прожекторов, лучи которых освещает двор. Обогнув здание, вы обнаружите трансформатор, у которого, с помощью вмонтированого в часы резака, срезаем замок.
Далее дело техники - дергаем рубильник и вырубаем прожекторы.
Потом возвращамся к напарнице и докладывем о своем успехе. Далее она прокрадется вдоль стены к ступеням. Не следуйте за ней - наблюдайте за происходящим с безопасной дистанции. Вскоре из двери выйдет солдат, который начнет разговаривать с другим охранником. В это время наша напарница проникнет в здание. Получив задание починить генератор, вышедший наемник пойдет посмотреть на объект бондовской диверсии. Отбегите за угол, и подождав, когда протиник останется без присмотра, шарахните его током. В принципе, не возбраняется и всадить в череп пулю или засветить в спину транквилизаторным дротиком из перьевой ручки. Так или иначе, противник должен откинуть не только копыта, но и ключ карту доступа и пистолет-пулемет узи с глушителем.
Подбираем ее и крадемся в соседнее здание, то самое. дверь которого заперта кодовым замком. Вскрываем дверь и попадаем в достаточно сложный комплекс внутренних коммуникаций. В первую очередь, загляните налево и пристрелите врага. на свою беду моющего руки в настенном умывальнике. Загляните в соседнюю комнату и обнаружите компьютер, поюзав который, мы отключим камеры.
Далее аккуратно движемся по коридорам, не забывая заглядывать в комнаты. Нас в первую очередь интересует большая комната с затемненными окнами. Помимо двух солдат, там находится полный комплект брони и ключ карта доступа в вышку РП.
Собрав все, двигаемся направо и находим дверь, ведущую в башню. Приготовьте узи и забегайте наверх. На смотровой площадке работают четыре человека - их надо перестрелять быстро и с повышенной жестокостью. Потом точно также расправится со всеми приборами и электроникой.
Вскоре нам покажут ролик, где мы убедимся в том, что наша напарница все-таки умудрилась поднять тревогу. Тем более ей сейчас нужна наша помощь. Подбираем заботливо поставленную у стеночки снайперку и спускаемся на этаж ниже - там есть дверь, ведущая на балкончик. Задание - прикрывать нашу напаницу, которая должна пересечь площадку и скрытся. Кстати, перед тем, как начать кемперить, убедитесь в отсутствии на балкончике нежелательных личностей со слонобоями. В принципе, сложностей в этом своеобразном тире нет, но есть небольшой глюк - если вы промазали по бегущму противнику, тот может остановится и и гадать - что это было?
Дело в том, что местный искусственный интеллект, похоже, выполняет только одну функцию. В данном случае - это функция "бежать к объекту", которая безжалостно обрывается инстинктом самосохранения и давания сдачи. Все бы ничего, но наша напарница отказывается бежать к укрытию, пока на карте стоят враги. Так что если возникла нежелательная пауза, затянувшаяся слишком долго, внимателно осмотрите карту. После выполнения этого задания, спускайтесь вниз, чтобы выйти на площадь. Кстати, одиноки вы уже не будете - в здании отныне полно злых дядь с пистолет-пулеметами. Выбравшись на волю, следуйте в ангар (огромное здание слева от вышки). Вообще в нем два входа, я советую воспользоваться дальним - дело в том, что он ведет в небольшие комнатки, где сидят враги, причем входите вы тогда совершенно незамеченным. Половины проблем - как ни бывало. Обследуйте ангар и найдите лежащие трубы (по три в ряд). Нагнитесь и проползите в другую часть здания. Поубивав врагов, открываем дверь и выходим к стоянке самолета. Там уже вовсю орудует наша помошница. Наше последнее задание на этой карте - прикрывать напарницу, пока она подготавливает самолет к вылету.
Сначала зачистистите небольшую вышку справа - на ней засел снайпер с прикрытием. По здоровой логике разработчиков, мы должны сидеть на этой вышке и спокойно (а иногда и не очень) отстреливать выбегающих из двери крытой стоянки врагов. Тоже вариант, но есть способ полегче.
Вообще, это мой излюбленный прием по сети - когда открыта дверь, сидеть так, чтобы дверь прикрывала твой бок от обнаружения теми, кто выбегает из дверного проема. Сижу я обычно с чем-нибуть скорострельным и мощным, что позволяет практически мнговенно распарывать спину ничего не подозревающему противнику. А тут это вообще отдых - туповатый и ИИ просто прет вперед, не беспокоясь о своей безопасности. Большая ошибка. Дождавшись, когда напарница заведет самолет и поедет, не бегите за ней (хотя можно), а просто выходите на центральную взлетную полосу и перехватывайте самолет.

Операция 3
Встреча
Джеймс приехал поговорить с одним очень важным человеком, который может реально помочь нам в продвижении по операции. На ролике мы увидим местного начальника по безопасности - ту самую черноволосую японку со спортивной фигурой. Внимательные игроки сразу вспомнят, что эту Матахари мы замечали в первой миссии. А сейчас все как и предполагалось - стоим мы спокойно разговариваем, японка куда-то ушла, и тут вдруг вламывается через окно какой-то придурок с атоматом и открывает огонь. Не по Мэйхью, черт с ним, а по Бонду.
Успокаиваем нахала и следуем указаниям нашего подопечного. Сейчас его нужно доставить в секретный бункер, причем немедленно. Итак, подбираем SiG и вперед. В коридоре нас встретят четверо наемников, вооруженных автоматами и автоматическими дробовиками SPAS 12. Порешив народ, двигайтесь к лестнице, ведущей на второй этаж. Там вас поджидает несколько противников. Зачистив помещение, ищите Мэйхью, который укажет на картину и откроет секретный ход в бункер.
Провожаем нашего подопечного и переходим на следущую локацию.

Бункер
А здесь все тихо и спокойно. После ролика получаем задание освободить четырех заложников (точнее заложниц) и разобраться с компьютером и секретными данными. Подбираем лежащую на полке снайперку и идем по коридору. Увидев рычажок на стене, нажимайте его и поднимайтесь наверх.

Вилла и сад
Вылезете вы в саду, точнее в самом дальнем и темном углу локации. Перед нами приличных размеров вилла, разбитая на пять больших частей. Это душевой комплекс, библиотека, веранда, раздевалки и вестибюль. Причем со двора реально зайти только в первый и третий. Так что двигайтесь к ближайшему зданию и заходите в него. Уничтожив противника, обходите перегородку и стреляйте в наемника, рядом с которым находится заложница.
После этого поговорите с пленницей и она сразу же побежит прятаться. Далее запрыгиваем на клумбу и идем в дальний конец комнаты. За невысокой стеной вы найдете сундук, в котором лежит SiG и несколько обойм к нему.
Есть тут также и секретный лаз, ведущий вниз. Спрыгнув в воду, и проплыв весь тоннель, вы выплывете под верандой. Забрашись на небольшой островок, отстрелите с провода два фонарика.
Далее подпрыгивайте и хватайтесь за провод. Аккуратно двигайтесь по проводу, избегая контактов с искрами.
Когда проберетесь на веранду, стреляйте через стекло в человека с дробовиком, удерживающего очередную заложницу.
Далее двигайтесь по зданию, очищая комнаты от врагов. Открывайте все двери на шкафах - там вполне реально обнаружить висящий среди пиджаков бронежилет и сундуки с боеприпасами.
Всего крупных перестрелок здесь две. Первая произойдет при освобождении заложника в библиотеке - но это в том случае, если вы придете через главный вход и откроете стрельбу из чего-нибудь "говорливого".
Например, из SPAS 12. Но если изначально пойти по коридору мимо раздевалок и попутно освободить еще одну заложницу, то врагов в итоге будет намного меньше.
Кстати, рядом с библиотекой находится компьютер, который пытается взломать какой-то наемник.
Ваша цель - уничтожить комп, не забыв одарить свинцовым душем выбежавших врагов. Вторая бойня будет в комнате Мэйхью, где изначально тусуется толпа врагов. Именно там мы должны вставить в статую дракона глаз, отданный нам владельцем дома. Откроется сейф, из которого вы должны забрать важные документы. А дальше все просто - ищите главный вход в здании. Когда окажетесь в вестибюле, открывайте дверь и простреливайте голову врагу, который держит на прицеле заложницу.
Далее на очереди еще пара солдат. Зачистив виллу, возвращайтесь к Мэйхью в бункер и рапартуйте ему о выполнении задания.

Атака якудзы
Но все же не судьба нашему подопечному выбраться отсюда живым - злобный наемник спрыгнет с крыши и от души рубанет Мэйхью катаной. Теперь перед нами стоит задача уничтожить ниндзю.
Учитывая что наш враг очень быстро двигается, в ближнем бою машет катаной (в большинстве случаев со смертельным исходом. Не для себя), но вооружен дохленькой хлопушкой (узи с глушителем - это несерьезно). Конечно, можно расколошматить его череп меткими очередями из SiG, но я предпочел создать сплошное облако свинца из автоматического дробовика. Сложного тут ничего нет - главное не дать врагу приблизится. После того, как вы уничтожите наемника, миссия завершится.

Операция 4
Автостоянка
Вторая, она же последняя миссия, рассчитанная на прохождение незамеченным. Запоминайте дорогу назад - это вам еще понадобится. Самая главная особенность этой миссии - здесь нельзя убивать охранников (на наемников, бродящих с автоматами, это не распространяется) и рабочих.
Пользуйтесь электрошоком и перьевой ручкой, чтобы оглушить врагов. В гараже можно найти много интересного, например, никому не нужный SiG.
Избегая обнаружения противниками, проберитечь к лестнице слева. Если вас обнаружили, оглушите врага до тех пор, пока он не нажал кнопку на терминале тревоги.

Главный зал
Аккуратно высовывайтесь из-за угла бегите к двум охранникам.
Оглушайте их, а затем идите направо. Там вы увидите запертую дверь, которую можно открыть, взломав с помощью миникомпьютера электронный замок на стене. Внутри вы найдете охранника, которго нужно парализовать.
Далее выходим и идем в противоположный конец зала. Там есть небольшая круглая комната, где ходит скучающий секьюрити. Второй спит сном младенца за мониторами.
Потом возвращаемся в комнату с тонированным стеклом и взламываем управления лифтами.
Далее идем на начало уровня и заходим в лифт.

Офисы
Тут все просто - избегая обнаружения загрузить в два компьютера свои данные.
Ничего сложного, могу дать только несколько советов: Почаще используйте очки в инфракрасном режиме - тут часто используется сигнализация на лазерных лучах.
Остерегайтесь камер - старайтесь двигаться в мертвой зоне, и ни в коем случае не уничтожайте их - тревога включится мнгновенно. Загрузив в компьютеры данные, идите к двери рядом со стеклянным коридором.

Технические помещения
Вбегаем в комнату и глушим рабочего. Будьте осторожны - технарь может так отоварить гаечным ключом, как никакому наемнику не снилось. Далее выходите на балкончик и спускайтесь вниз. Внизу обезвредьте пару техников, избегая обнаружения рабочим, облокотившимся на перила сверху.
Потом поднимайтесь по лестнице и идите направо. Заходите в комнату управления и устраняйте еще одного противника. Далее осталось загрузить данные в компьютер и выйти из комплекса.
Выход - в другом конце комнаты справа, где стоят охранник и рабочий. С ними лучше всего разобраться с помощью дротиков в авторучке.

Стена
С самого начала на нас нападет наемник, вооруженный автоматом.
Успокойте его и идите дальше. Когда дойдете до стекол, камра переключится на вид от третьего лица и вам предложат доползти до верха незмеченным. Преодолев пяток этажей, вы доберетесь до лифта, где и перейдете на другой этаж.

Последний этаж
Тут вскоре вы перейдете из "скрытного" режима в "шумный" - здесь бродят автоматчики, которые открывают стрельбу сразу же, как увидят Бонда. Спрашивается, какого мы опасались быть замеченными все это время? Так или иначе, здесь нам надо сделать четыре вещи: загрузить информацию в компьютер шефа,
установить жучок в зале совещаний, скачать очень важную информацию с центрального терминала, а затем уничтожить компьютер в пристройке.
Кстати, именно тогда произойдет сражение с боссом.
Это МИ-24, барражирующий над вертолетной площадкой. Учитывая, что в пристройке лежит ящик с патронами для SiG, а также ракетную установку, с помощью которой вертолет и выносится.
Главное - под раздачу пушки не попасть. Как только вертушка будет уничтожена, миссия завершится.

Операция 5
Секретная тренировочная база
После того, как в предыдущей миссии Бонд нашел секретные данные о расположении всех баз террористов. Вот, например, одна из них. Начинаем мы уже в вентиляции, так что осталось немного проползти до решетки с замком и срезать его.
Кстати, тут вы сразу же отнимите одно из лучших видов оружия в игре - пистолет-пулемет FN P90. С его обоймой в пять десятков патронов и жуткой скорострельностью - это самый ходовый ствол в игре. А учитывая еще и то, что недостатка в патронов нет и не намечается, то это воистину оружие победы. Итак, аккуратно вынося врагов, зачищаем комплекс, нажимаем кнопку в главной кабинке управления и спускаемся вниз на лифте.
Тут нужно отключить системы безопасности. Найдя зарешеченные терминалы, сначала срезаем замок на решеточной дверце, а потом переключаем рычаг на блоке.
Далее возвращаемся на первый этаж и заходим в кабинки слева и справа. Там надо нажать кнопки, открывающие нам дальнейший путь.
Сделав это, спускайтесь вниз и идите направо. Там вы найдете стеклянный шкафчик со скафандрами, а также открывшуюся круглую дверь.
Надевайте скафандр и берите лазерную винтовку - оружие по сути дела вечное, ласково выдранное из Unreal Tournament (там оно называлось ASMD shock rifle) - стреляет, правда очередями (но альтернативник по прежнему сфера), пока энергия не закончится. А если это случится, то просто подождите немного - и индикатор заряда немедленно поползет вверх.

Блок симуляции
Когда зайдете в отсек, нажмите красную кнопку и помещение заполнится водой. Теперь вы в условиях почти полной невесомости. Идите через открывшуюся дверь и плывите (летите?) наверх. По пути замочите пару комонавтов, и ищите открытую дверь в другой отсек.
А там уже активированна система безопаности в виде активирующейся через равные промежутки времени сетки лазерных лучей.
И такая штука здесь не одна. Преодолев коридор (на самом деле, сделать это достаточно легко) вы выйдете прямиком к боссу. Это злобный космонавт, экипированный ракетным ранцем.
Он сразу же взмоет вверх, предоставляя вам возможность попрыгать пару минут. Дело в том, что сражение происходит в огромной вертикально расположенной трубе, из стен которой торчат разнообразные уступы. Добравшись до верха, пускайте босса в расход - тот даже толком и стрелять не умеет. Как только враг будет уничтожен, миссия завершится, а вам покажут сцену из разряда "как правильно предать человека". Кстати, в последующем ролике напарницу Бонда откровенно жалко. Слишком легкая смерть.

Операция 6
Лифт
Задание в духе "приказанно выжить". Вообще, это та же четвертая миссия, только на этот раз мы должны выбраться из здания любой ценой. Основная часть миссии - это вся та же четвертая миссия, но проходишь ее в "шумном варианте". А пока спускаемся на лифте, отстреливая высунушихся в окна врагов.
Приоритетная цель - наемники с ракетницами. Дело в том, что эти заряды разрушают саму структуру кабинки лифта. А оставшись без пола под ногами, вспоминешь, что парашют сегодня Бонд с сабой не брал и крылья у него еще не выросли. Кстати, нас могут одарить автоматом, причем иногда просто не успеваешь заметить, когда его схватил. Тем временем, лифт опускается все ниже и ниже, и в конце концов остановится. Из пристройки напротив по нам откроют огонь через разбитое стело. Успокоив врага, замечаем блестящее кольцо в комнате. Доставайте мобильник-гарпун и стреляйте в эту штуковину.
Зацепившись, забирайтесь в комнату. Не рекомендую задерживаться: когда остановится лифт, появится бессмертный наемник с ракетницей и уничтожит остатки кабинки.
Единственное осложнение на этом этапе - это этаж, где хозяйничает спецназ. Там расставлены мины, знакомые многим по Half-Life. Тот же голубоватый лучик, тот же противный визг при активации, та же взрывная волна, крепко припечатывающая Джеймса к стенке. Также была найдена мина, реагирующая на приближение, но учитывая некоторую тормознутость детонатора (девайс зловеще запищал и я ломанулся в сторону), можно просто пробежать мимо. Кстати, на этом же этаже нам надо повзрывать все серваки.
Подрывать их лучше всего гранатами, хотя и ракетница тоже ничего. Кстати, по-настоящему весело начнется, когда вы войдете в центральную комнату (это где открытый пролет до самого низа).Закроются все выходы, а сверху по вам откроют огонь враги, причем из ракетных установок.
Перестреляв всех, вы увидите, как будет открыта дверь, и оттуда выбежит несколько наемников. Двигаясь к выходу, не забудьте заглянуть в комнату наблюдения - там лежит много полезных вещей. Например патроны к пистолету "пустынный орел". Собрав все что нужно, идите к выходу.

Автостоянка
Дело в том, что по уровню разъезжает бронированный фургон, а из открытого кузова по нам ведут практически непрерывный оонь.
Уничтожаем машинку и ищем белые грузовички с вражеским символом на боку.
Подорвав пяток таких (для этого можно воспользоваться гранатами), двигайтесь по маршруту, проложенным в четвертой миссии.

Центральный зал
Нам надо в дальнюю комнатку (это там, где за мониторами спал охранник), но как только мы приближаемся, перед нами падает стальная решетка. Возвращаемся в зал, и разбиваем тонированное стекло.
Запрыгнув подсобку, переключайте рычаг справа. Тем самым вы откроете двери в нужную вам комнату. Бегите туда, игнорируя врагов. Здравствуй, свобода!

Операция 7
Побережье
Вот этот уровень откровенно напоминает Half-Life. Когда вы приблизитесь к домику, из него выбегут "старые знакомые" - спецназовцы (жаль без противогазов с зелеными стеклами). Вооружены, правда, не МР-5 с подствольными гранатаметами (к сожалению в игре этого знаменитого пистолет-пулемета нет), а FN Р90. Итак, отнимаем оружие и ищем в домике компьютер с внешним дисководом - в него мы должны загрузить мощный вирусный пакет Касперского(тм).
Сделав свое черное дело, лезем в пещеры к ракетные шахтам.

Ракетные шахты
Точно, Half-Life. Правда, ракету нужно не запустить, а уничтожить. Сначала ищем взрывчатку. Для этого нужно обследовать все огороженные участки.
Кстати, там всегда можно обнаружить броню и патроны. В конце концов, обогнув уровень по правой стороне (он из себя представляет огромных размеров круг с ракетной установкой посередине), вы найдете несколько зарядов.
Далее идите к ракетной установке и прыгайте в воду (интересное решение - поместить шахту над подземным озерком - это для того, чтобы глушить реактивную струю при старте). Доплыв до противоположного края, запрыгивайте на платформу и взламывайте дверь.
Вы попадете в центр управления, где вам предложат взломать компьютер. После этих махинаций пусковая установка придет в негодность и начнет совершать совершенно произвольные движения. Кстати, гражданских убивать нельзя - иначе миссия будет считаться проваленной. Теперь возвращаемся к озерцу, прыгаем в него и плывем к основанию пусковой установки. Далее ныряем и минируем основу. Всплыв, начинайте подниматься по перекладинам на самый верх. На внешнем кольце вас уже ждут спеназовцы. Уничтожьте их и идите в дальнюю дверь.

Освобождение напарницы
Поднимаемся наверх иидем направо. По пути загрузите вирус в компьютер (он находится в одной из подсобок). Сделав это, идите направо. Там вы обнаружите небольшую клетку, в которой и находится наша напарница. Взламываем замок и выпускаем ее. Та подойдет к столу и возьмет снайперскую винтовку. Теперь вам предстоит выбраться отсюда. Дорога тут всего одна и главная проблема на ней - солдаты противника. Преодолев путь, переходим на следующий уровень.

Радиостанции
Всего тут две радиоточки, а также тоннель, закрытый воротами. Заходите в ближайшую радиостанцию и зачищайте ее. Далее ищите на первом этаже решетку, открыв которую, вы попадете в подвальное помещение. Проделав небольшой путь под землей, вы вылезете во второй радиостанции, где вам предстоит отключить систему радиоглушеня, а также откроете ворота в тоннель. Вскоре вы обнаружите и отключите второй терминал радиоглушеня. Сделав это, идите в тоннель. Преодолев его, вы попадете на следующую локацию.

Мост
Просто спускайтесь вниз и плывите под мост. На каждой из опор установите взрывчатку. Как только это будет сделано, мост рванет и миссия завершится. Не волнуйтесь - сам взрыв нам покажут только в ролике.

Операция 8
Внешний периметр
Сейчас главная наша цель - проникнуть вглубь управляющего комплекса. Кстати, это одна из смых важных баз противника - тут производятся боеголовки и ракетоносители. Итак, заходите в комплекс и держитесь левого коридора. Там расоложенны комнаты со шкафчиками - у некоторых из них срезаются замки, так что вскройте их.
Кстати тут появился новый противник - Terrorist"s Venom Soldier. Вооружен он местным Venom gun, помесью МР-5 (М-4?) и вертолетной пушки "вулкан". Люди, которые помимо комьютера, смотрят телевизор, могут вспомнить, что подобная пушка проскакивала в фильме "Несправедливо обвиненный" (комедия с Лесли Нильсоном в главной роли). Пройдя цех, поднимайтесь на рампу справа и идите в дальний угол. Посмотрите на противоположную стену - там блестит крюк, за который нужно зацепится гарпуном. Далее срезаем замок на решетке справа и лезем в вентиляцию.

Внутренний комплекс
Открываем двери и ищем карту орбитальной станции. Когда найдете чертежи, сфотографируйте их и двигайтесь вниз. Там вы найдете ключ карту. Далее двигайтесь по круглому коридору до конца.

Центр управления
Вскрыв дверь, вы попадете в милую комнату, где расположена компьютерная карта с отметками наведения ядерных ракет.
Справа стоит компьютер с внешним дисководом. Загрузите в него информацию, а потом нажмите кнопку слева. Начнется полный армаггеддон - похоже, я детонировал все ракетоностители. Обходите карту и бегите к посадочному блоку.

Шатлы
Полный мрак. И это еще называют "шпионским боевиком". Группы веномщиков от пяти человек, появляющиеся каждые полминуты. Завалы мин. Ровный как линейка коридор, ведущей к шахте лифта. Запрыгивания в этой шахте с помощью гарпуна по крюкам.
Впрочем, светлый момент все же есть. Когда взломаете дверь, вы попытаетесь дойти до шатла, мостик рухнет и вы окажетесь внизу.
Время от времени будут стартовать шатлы, а чтобы Бонда не подогрело, надо прятаться в комнатке. В один прекрасный момент выбегут двое ниндзя, которые прямо-таки обомлеют от вида местного пулемета. Кстати, устроила все это одна знакомая нам японка, та самая, которая присутсвовала, когда нашего подопечного брали в плен. А когда все шатлы кроме одного стартуют, заходите в комнатку и смотрите что будет. Вражина попытается зайтив шатла, но мостик рухнет, и она сама окажется внизу. Бонд уже в шатле, ключ на старт, движки запускаются, все двери в комплексе закрыты. А что? внизу японка? Ну кто не успел тот опоздал. Вот повод заниматься спортом. Мало ли что в жизни случится может...

Операция 9
Орбитальная станция
Прилетев туда, где скрывается галактическое зло, сразу же начинайте наводить там свой порядок. Учитывая, что у нас уже есть опыт ведения боевых действий в условиях космоса, сразу же начинайте пробираться наверх. Кстати, у нас резко ограничено время, всего порядка пяти минут. Пропрыгав по выступам станции, добираемся до терминала подзарядки ракетного ранца. Закачавшись энергией, запрыгивайте на платформу лифта и уничтожайте вражеских космонавтов. Поверните направо и выстрелом разбейте стекло. Там вы обнаружите четыре ядерные ракеты, стоящие в вертикальном положении. Прыгайте на площадку, где стоят двое врагов. Будьте внимательны - в окнах вокруг постоянно появляются враги, искренне желающие проверить прочность скафандра и посмотреть, как Бонд умеет дышать в вакууме. Последнее, прямо скажу, не радует. Вообще, сейчас нам надо нажать четыре кнопки, расположенных рядом с ракетами.
У каждой из них откроется блок. Запрыгивайте с помощью ракетного ранца на появившийся мостик и переключайте оба рычажка на терминале. Когда они опустятся до упора, с контрольной кнопки сползет стекло.
Нажимаем ее и обезвреживаем боеголовку. И так четыре раза. Несмотря на ограниченное время, все махинации занимают меньше пары минут. Кстати, если вы вдруг упали вниз и у вас кончилось топливо для ранца, то не волнуйтесь - внизу есть еще один терминал подзарядки. Разрядив ракеты, двигайтесь по открывшемуся пути. В после небольшого коридора вы выйдете в огромный зал, где вас будет ждать Дрэйк.
Это и есть последний босс в этой игре. Помио него рядом находятся два наемника, и еще пара выбежит во время сражения. Сначала разберитесь с обычнами врагами, а потом принимайтесь за главного. Преимущество Дрейка велико, это и бесконечное топливо для ракетного ранца (нам приходится бегать за ним в соседнее помещение), оружие вроде такое же, но помощнее и скорострельнее (засветит в лоб сгустком энергии - все, капут) и палочку держит он в левой руке. И не простая это палочка, а сварочный аппарат (читай - наша отечественная ацетиленовая горелка. Я подобной на рынке к столбу пять рублей приварил - потом чуть от смеха не надорвался, когда народ их пытался оторвать), коий он любит втыкать в живот всяким английским агентам, которые подходят к нему слишком близко. Удовольствие при этом он получает просто неописуемое (явно не агент). Влепите пару сгустков энергии Дрейку в грудь и щедро разбавьте длинной очередью. Теперь осталось за десять секунд добежать до двери (коридор с надписью "эвакуационная шлюпка") и открыть ее.

Игра James Bond 007: Nightfire - типичный представитель современных боевиков с возможностью проходить уровни как великий стрелок или как незаметный шпион. Сама профессия Бонда намекает, что основной путь все-таки второй, но настолько глубокий разбор игры мы оставим до следующего раза. Пока познакомимся с главными особенностями; а на компакт-диске вы увидите простое прохождение игры.

Персонажи

Джеймс Бонд - агент Секретной Службы Ее Величества, или кратко МИ-6, под номером 007. С лицензией на убийство, иначе игра не была бы боевиком. Похож на Пирса Броснана, сыгравшего роль суперагента в последних частях киносериала.

Рафаэль Дрейк - глава корпорации "Феникс Интернэшнл", главная мишень Бонда. До жути злобный негодяй, не жалеющий ни врагов, ни соратников.

Доминик Паради - глубоко законспирированный агент французской разведки. Внедрилась в организацию Дрейка в качестве его подруги. С Бондом ее связывают более чем профессиональные отношения.

Зои Найтшейд - агент ЦРУ, связной Бонда в альпийской операции. Весьма самостоятельная персона, не уступающая в профессионализме Бонду. Без ее помощи задание закончилось бы провалом.

Рук - телохранитель Дрейка. Сильно смахивает на гориллу и живучий до ужаса. Бонду придется с ним встретиться не один раз, но без шансов на победу Рука.

Александр Мэйхью - помощник Дрейка, раздобывший для него систему управления спутником. Готов принять любую сторону, лишь бы остаться в живых. Не помогло.

Макико Хаяси - считалась личным телохранителем Мэйхью, но как оказалось, ее настоящим хозяином был Дрейк. Японка по происхождению, владеет боевыми искусствами и скрытной тактикой. Возглавляет отряд ниндзя. Обвела вокруг пальца самого агента 007. Один раз.

Алура МакКолл - агент разведки из солнечной Австралии. Прекрасно разбирается в технике, но не слишком уверенно чувствует себя на серьезном задании. Бонду пришлось все время ее опекать, особенно после выполнения миссии.

Оружие

Ни один суперагент не обойдется без пистолета. А лучше всего, если вооружение будет ненормально мощным. Однако обвешаться смертоносными игрушками с ног до головы Джеймсу Бонду не дадут: в игре действует ограничение на используемый арсенал. Агент 007 не способен унести более четырех различных видов оружия, и неважно, будут ли три из них легкими пистолетами, или же нагрузку составят тяжелый гранатомет, снайперская винтовка, ракетница и ручной пулемет.

Многие экземпляры боевых средств имеют два режима стрельбы. Это может быть изменение характера выстрела или включение дополнительных устройств - прицелов и глушителей. Обычно такое оружие предпочтительнее простого, но решение, что подбирать, а что оставлять, за вами.

Пистолеты

Оружие для точной стрельбы. Обычно пистолеты удобно применять для постепенного устранения противников, лучше из-за угла. На тайных операциях, да и вообще при нежелании привлекать внимание, полезен стандартный бондовский пистолет (выдается в начале уровней), в альтернативном варианте оснащенный глушителем. Дополнительно к нему собирать оружие этого класса нецелесообразно: враги предпочитают такими вещами не пользоваться, и как бы ни хороша была убойная сила Desert Eagle, к нему просто кончаются патроны.

Автоматы

Полный комплект автоматического оружия на уровнях обычно не встречается. Да и таскать с собой больше двух штук этого класса - перебор. Обычно один автомат лучше другого или принципиально отличается: у одного есть глушитель, у другого зато - оптический прицел. Характер боев с применением автоматов редко носит скрытный характер, так что от бесшумных типов можно избавляться, отдавая предпочтение магазину повместительней или патронам подоступнее, как только присутствие Бонда перестало быть тайной.

Дробовики

Дробовик в игре один. Выбор этого оружия - вопрос личного предпочтения. Он хорош на коротких дистанциях и может зашибить сразу группу врагов, однако в одиночном режиме имеет паузу между выстрелами, а в автоматическом быстро освобождает магазин и требует перезарядки.

Снайперские ружья

Сюда можно отнести SG5, раз уж для нее реализован соответствующий режим, но основной останется простая снайперская винтовка с тремя режимами: без оптики, слабым увеличением и сильным. Преимущества этого оружия известны: убивает наповал на любой дистанции одной пулей. Недостатки - перезарядка после каждого выстрела и недостаточный запас патронов. Но все-таки это отличная вещь.

Пулеметы

У бойцов спецназа, охраняющих самые важные объекты корпорации Дрейка, оружие под стать остальной экипировке: тяжелый ручной пулемет. Но при всей его впечатляющей мощи один недостаток делает его неподходящим для настоящего агента: он начинает стрелять не сразу, а только раскрутив свои стволы. Такая пауза недопустима: Бонд наверняка словит пулю-другую от более расторопных врагов.

Тяжелое вооружение

Серьезных пушек два вида: переносная ракетная установка на четыре заряда с возможностью управлять выпущенной ракетой и шестизарядный гранатомет. Оба варианта страдают от недостаточного количества боезапаса, но его очень часто можно пополнять на уровне. Главный минус: непригодность для ближнего боя и опасность попасть в рядом расположенное препятствие с фатальным исходом в обоих случаях.

Прочее

Среди прочего - гранаты, обычная и световая. Обычная - противная вещь: противник может ее подобрать и откинуть в вашу сторону. Световая лучше: хотя и ослепляет всех, но враги дольше протирают глаза, и их можно без риска обезвредить.

Также Бонду попадаются лазерные мины в невзведенном состоянии. Можно попробовать прицепить их на стену, а потом заманить на это место противника, но такое занятие представляет малый интерес. Основная практическая польза - взрывать стационарные объекты, расстреливая установленную мину с безопасной дистанции.

Особый вид вооружения - Phoenix Ronin, портативный автоматический пулемет, замаскированный под небольшой чемоданчик. С собой можно взять всего одну штуку, и, найдя комнату сосредоточения противника, закинуть им этот "сюрприз". За несколько секунд все враги будут повержены, пока Бонд отсиживается в безопасном укрытии.

И последнее, но очень важное оружие - тяжелые кулаки. За их применение начисляются дополнительные очки при подсчете результатов очередной миссии.

Шпионские штучки

Джеймс Бонд вряд ли б выполнял свои задания так успешно, если бы не помощь Кью, гения технической мысли МИ-6. В новой операции он не оставил агента 007 без спецсредств.

Часы с лазером - с их помощью Бонд избавляется от простых, но неприятных замков и задвижек, которые неохота открывать отмычками, тем более что их у него нет.

Электрошок - замаскированное под брелок, это устройство вырубает противника за пару секунд.

Телефон-крюк - никто не догадается, что в сотовом телефоне спрятан прочный стальной трос с крюком на конце, а Бонду это устройство не раз спасало жизнь.

Зажигалка-фотоаппарат - весьма специфическая вещица. Нужна только для фотографирования, а этим Бонду приходится редко заниматься.

Дешифратор - незаменимая вещь, если нужно подобрать электронный шифр. С ним любой в мгновение ока становится крутым хакером.

Q-Worm - универсальный вирусный код, заставляющий вражеские программы работать под нашим руководством. А внешне - обычная кредитная карточка.

Спецочки - с этим уникальным устройством Джеймс Бонд начинает видеть то, что другим недоступно. Три режима - ночной, тепловой и рентгеновский - дают ему полную информацию об окружающем пространстве.

Советы

Многое вобрав от привычных боевиков, James Bond 007: Nightfire оставляет мало случаев посоветовать что-то особенное. Банальную истину, что врагам нужно стрелять в голову, вы знаете и без меня. Возможно, стоит разъяснить, как именно это нужно делать.

В бою обычно нет времени раздумывать, куда попадет пуля. Получилось приподнять ствол - хорошо, нет - и так застрелим, выпустив всю обойму в тело. Зато подходя к дверям или к повороту, будет правильным не спешить. Не зря же придумана возможность выглядывать из-за угла. При этом враги вас в упор не видят, и их можно расстреливать идеально точно.

Наклон полезен не только для того, чтобы посмотреть за вертикальную поверхность. Подвижность головы позволяет заглядывать за верхние и нижние выступы, а также в наклоне можно присесть.

Еще совет: находите на уровнях взрывоопасные объекты. Чаще всего встречаются красные бочки. Очень эффектно получается, взорвав их, отправить на небеса и парочку стоявших рядом врагов. Результат стопроцентный.

Альтернативный режим ракетной установки, когда Бонд управляет полетом ракеты, можно использовать для разведки. Дорого, конечно, но иногда лучше потратить один выстрел, зато узнать, что творится в соседнем помещении.

И, наконец, почаще пользуйтесь очками в рентгеновском режиме, чтобы заранее узнать, где поджидает очередной враг, по совместительству будущая ваша жертва. Да и вообще очки - прикольная штука...

ДОПОЛНЕНИЯ

1. Если вы застряли…

Чтобы получить доступ к любой главе, не проходя все уровни, добавьте в файл config.cfg строчку "sv_iamdone 1 " (без кавычек).

2. Управление

По умолчанию в James Bond 007: Nightfire используются следующие клавиши:

W - вперед
S - назад
A - влево
D - вправо
Ctr l - присесть
Space - прыжок
Space+Ctrl - высокий прыжок. Обратите внимание на эту комбинацию. С ее помощью можно попасть туда, куда обычным прыжком Бонд чуть-чуть не может допрыгнуть. Ctrl нажимается в момент прыжка, как будто подтягиваете ноги.
1 - наклон влево
2 - наклон вправо
G - спецсредства
Колесо мыши вниз или [ - предыдущее оружие
Колесо мыши вверх или ] - следующее оружие
F - спецочки
V - переключение режимов спецочков. Работает, только когда очки расположились на носу Бонда.
Левая кнопка мыши или Enter - атака
Правая кнопка мыши - альтернативный режим атаки
R - перезарядка
E - использовать
T - выбросить оружие
F5 - быстрое сохранение

Прохождение James Bond 007: Nightfire

Транснациональная корпорация Феникс Интернэшнл, возглавляемая Рафаэлем Дрейком, проявляет нездоровый интерес к ядерному оружию. К тому же похищена система управления военным спутником. Скрытный Дрейк что-то готовит, и узнать его планы предстоит Джеймсу Бонду.

Rendezvous

В классическом бондовском стиле задание начинается в высокогорных Альпах. Заснеженные вершины, стройные ели, старый замок и охрана в маскхалатах. Агент 007 бесшумно приземляется на одну из башен, охраняющих дорогу, и, никем не замеченный может осмотреться.

Враги - как на ладони. Можно их перестрелять, чтобы потом не испытывать неудобств.

Как только вы спуститесь на площадку ниже, слева послышится шум мотора, и в вашем направлении двинется грузовик. Он минует арку и подставит свою гостеприимную крышу. Спрыгнув на нее, вы без лишней беготни попадете внутрь замка, только не забывайте пригибаться перед низкими сводами.

От места, где припарковался грузовик, идите в арку направо. За замерзшим фонтаном увидите дверь. Это комната охраны, где нужно нажать рубильник, чтобы отключить систему безопасности.

Теперь наш путь через другой проход вглубь замка. На повороте полезно будет отключить генератор, тогда охранники не смогут ослепить вас прожекторами. Миновав их, входите в здание и поворачивайте направо к двери с кодовым замком. Поскольку мы уже позаботились об отключении системы безопасности, лампочки светятся приветливым зеленым светом, и дверь откроется от легкого прикосновения.

В следующем дворике вы увидите напротив себя лестницу. Он ведет к двери в гостиную, где тепло, светло и ждет связной.

Первым делом нужно раздобыть шпионские приспособления. Их Бонду передаст официант. Среди вещей будет зажигалка-фотоаппарат, которой нужно сфотографировать лица всех женщин в зале: среди них есть телохранитель Мэйхью, похитившего кейс с системой управления спутника, и ее полезно знать в лицо.

Переслав снимки в МИ-6, можно подниматься наверх и проходить в библиотеку, где нас встретят спецагенты.

Теперь нужно попасть на встречу Мэйхью и Дрейка. Единственная проблема - пять охранников и отсутствие пистолета. Зато есть авторучка, среляющая снотворным. С ее помощью расчистить себе путь проще всего.

Передача кейса состоялась, а заодно поймали агента Найтсшейд. Но она сама о себе позаботилась, и систему управления не забыла прихватить. А для Бонда наступило время стрелять.

Добравшись до канатной дороги, включите двигатель, рубильник слева от него. Теперь осталось сесть в кабинку, нажать кнопку, разобраться с надоедливым вертолетом (для этого или убейте стрелков, или используйте ракеты). Первая часть задания завершена.

Транснациональная корпорация Феникс Интернэшнл, возглавляемая Рафаэлем Дрейком, проявляет нездоровый интерес к ядерному оружию. К тому же похищена система управления военным спутником. Скрытный Дрейк что-то готовит, и узнать его планы предстоит Джеймсу Бонду.

Rendezvous

В классическом бондовском стиле задание начинается в высокогорных Альпах. Заснеженные вершины, стройные ели, старый замок и охрана в маскхалатах. Агент 007 бесшумно приземляется на одну из башен, охраняющих дорогу, и, никем не замеченный может осмотреться.
Враги - как на ладони. Можно их перестрелять, чтобы потом не испытывать неудобств.
Как только вы спуститесь на площадку ниже, слева послышится шум мотора, и в вашем направлении двинется грузовик. Он минует арку и подставит свою гостеприимную крышу. Спрыгнув на нее, вы без лишней беготни попадете внутрь замка, только не забывайте пригибаться перед низкими сводами.
От места, где припарковался грузовик, идите в арку направо. За замерзшим фонтаном увидите дверь. Это комната охраны, где нужно нажать рубильник, чтобы отключить систему безопасности.
Теперь наш путь через другой проход вглубь замка. На повороте полезно будет отключить генератор, тогда охранники не смогут ослепить вас прожекторами. Миновав их, входите в здание и поворачивайте направо к двери с кодовым замком. Поскольку мы уже позаботились об отключении системы безопасности, лампочки светятся приветливым зеленым светом, и дверь откроется от легкого прикосновения.
В следующем дворике вы увидите напротив себя лестницу. Он ведет к двери в гостиную, где тепло, светло и ждет связной.
Первым делом нужно раздобыть шпионские приспособления. Их Бонду передаст официант. Среди вещей будет зажигалка-фотоаппарат, которой нужно сфотографировать лица всех женщин в зале: среди них есть телохранитель Мэйхью, похитившего кейс с системой управления спутника, и ее полезно знать в лицо.
Переслав снимки в МИ-6, можно подниматься наверх и проходить в библиотеку, где нас встретят спецагенты.
Теперь нужно попасть на встречу Мэйхью и Дрейка. Единственная проблема - пять охранников и отсутствие пистолета. Зато есть авторучка, среляющая снотворным. С ее помощью расчистить себе путь проще всего.
Передача кейса состоялась, а заодно поймали агента Найтсшейд. Но она сама о себе позаботилась, и систему управления не забыла прихватить. А для Бонда наступило время стрелять.
Добравшись до канатной дороги, включите двигатель, рубильник слева от него. Теперь осталось сесть в кабинку, нажать кнопку, разобраться с надоедливым вертолетом (для этого или убейте стрелков, или используйте ракеты). Первая часть задания завершена.

Airfield Ambush

Покинуть вражескую территорию решено на самолете, тем более что Дрейк позаботился построить частный аэродром недалеко от замка. Главная задача - не наделать шуму, поэтому наберитесь терпения. Бонд должен пробраться в контрольную вышку, но сначала надо помочь Найтсшейд.
Обойдем здание, у которого она стоит, справа и отключим генератор, питающий прожекторы. Найтсшейд пробежит к двери, и предупредит, что в нашу сторону идет охранник. Подождем его у задней стены здания и обезвредим. Парень будет так любезен, что предоставит пропуск 1 уровня. Подобрав карточку, пройдем к соседнему зданию - администрации контрольной вышки - и войдем внутрь. Пока не отключены камеры, не стоит попадать в поле их зрения. Через кабинеты, по стеночкам пробирайтесь до лестницы наверх и в комнате на столе справа возьмите пропуск 2 уровня. По другой лестнице спускайтесь к двери в контрольную вышку.
Поднявшись наверх, не спешите, пусть Найтсшейд отключит камеры. После этого можете разобраться с охраной и обязательно расстреляйте все оборудование.
Ваша задача выполнена успешно, а вот у напарницы неприятности. Ее обнаружили и ловят большой толпой. Прикройте ее, расстреливая врагов из снайперской винтовки, пока они не кончатся (будьте уверены, этот момент настанет). А начните с двух снайперов на углах здания напротив.
Теперь агенту 007 самому надо выбраться из контрольной вышки. Но дело это совершенно рутинное, хотя и чревато ранениями. Оказавшись на улице, идите прямо к главному складу.
Через лабиринт ящиков и толпы врагов доходите до труб и проползайте сквозь них. Дальше через дверь попадете на склад запчастей, в правой части которого находится дверь в ангар. Самолет, который там стоит, вполне исправен, но его надо заправить, а потом вырулить на взлетную полосу. Пока Найтсшейд этим занимается, забирайтесь на вышку с радаром и оттуда отстреливайте желающих ей помешать. Потом бегите к самолету, а то так и останетесь замерзать в Австрии.

Uninvited Guests

Дрейк обвинил в австрийском провале Мэйхью, и тем самым подтолкнул последнего к сотрудничеству с британской разведкой. Задача Джемса Бонд - защитить Мэйхью от убийц и получить информацию о проекте NightFire.
Едва успев появиться в Японии, агент 007 вступает в противоборство с противником. Якудза атакуют со всех сторон, и нужно срочно сопроводить Мэйхью в его тайное убежище. Просто следуйте за объектом защиты и не давайте ему подставляться под пули.
Японские дома хороши тем, что их двери сделаны из бумаги, так что, пользуясь рентгеновским режимом очков, можно подстрелить врагов, не попадаясь им на глаза.
Оставив Мэйхью в относительной безопасности, нужно вернуться в дом и сделать три вещи: забрать из сейфа кодовый ключ, испортить компьютер в офисе и освободить слуг, которых взяли в заложники непрошенные гости.
Из бункера выйдем, как вошли. В коридоре справа - дверь на улицу, где нужно освободить первого заложника. Возвращаемся в дом и идем по коридору дальше. За дверью в торце снова длинный коридор, поворачивающий налево. Он проведет вас в офис, где стоит обреченный на уничтожение компьютер, а по дороге будет еще один заложник в окружении убийц.
Из офиса выходим в следующее помещение, которое оказывается библиотекой. Здесь находится третий заложник, а якудза прячутся за книжными полками и на втором этаже. В дальнем правом углу нужный нам коридор, по нему попадаем в комнату с диванами и дверью в спальню. За кроватью у стены видна статуя дракона. Вставив в его глаз жемчужину, полученную от Мэйхью, Бонд откроет сейф и заберет кодовый ключ.
На выходе из комнаты с диванами справа находится дверь в сад. По тропинке переходим в другой дом. В коридоре сворачиваем направо и проходим через столовую, дверь в которую напротив кухни, на смотровую площадку. Тут спасаем еще одного заложника.
Перепрыгиваем через перила в сад и заходим в дом напротив через дверь возле красивого куста с синими цветами. В комнате с бассейном последний заложник ждет освобождения. Убив охраняющих его якудза, получаем положенный герою поцелуй и возвращаемся к Мэхью.
К сожалению, уберечь информатора от смерти не удалось даже Джеймсу Бонду. Но отомстить его убийце агент 007 в силах. Миссию заканчивает поединок с хорошо обученным бойцом. Обстреливая врага, прячьтесь за скульптуру посреди двора, а если ему удалось вас ослепить гранатой - не стойте на месте, иначе якудза подберется ближе и полоснет катаной.

Phoenix Rising

У Дрейка есть секрет, а у нас - ключ к нему. Проникнуть на подвальный этаж небоскреба Феникс Интернэшнл было легко, но теперь предстоит долгий путь наверх, усложненный сигнализацией и сопровождаемый частыми встречами с вооруженной охраной.
Незаметность - снова непременное условие прохождения. Никакие ваши действия не должны привлекать излишнее внимание. А кроме этого - нельзя убивать людей, не причастных к террористам. Поэтому на время забудьте о пистолете и используйте усыпляющие средства.
Если вас все-таки заметили, есть несколько секунд, чтобы исправить положение: обеспокоенный охранник побежит набирать код, чтобы поднять тревогу. Не мешкая, остановите его, и можете вздохнуть свободно: угроза миновала... до следующего раза.
С подземной стоянки выбирайтесь по служебной лестнице, дверь на которую увидите за лифтами. Осторожно пройдите через весь холл: в правой стене вставлено одностороннее стекло, за которым бродит охранник. Либо, наблюдая с помощью очков в рентгеновском режиме, улучите момент, когда он отвернется, либо подтянитесь на балкон с помощью сотового телефона и спрыгните, уже миновав опасную зону.
На стойке охранника у входа в здание заберите пропуск. С ним вы сможете попасть в помещение за стеклом (дверь справа от него) и включить лифты. Для этого нужно подойти к красной панели и применить дешифратор. Можно подниматься. Лифты в задней части холла, и их нужно вызвать, нажав на кнопку.
Наверху работает более сложная система безопасности: некоторые коридоры перекрыты невидимыми лазерными лучами. Их можно обнаружить в тепловом режиме очков или по рядам излучателей на стенах.
Бонд разыскивает комнату администратора местной локальной сети, и путь к ней, в общем-то единственный, так что не заблудитесь. Просто не лезьте в поле зрения камер и не пересекайте лазерные лучи, обходя их через рабочие помещения. В конце концов, вы окажетесь в комнате, с закрытой двойной дверью (с внешней стороны возле нее табличка "Administrator") и одиноким столом посреди большой комнаты, отделенной от остального пространства стеклянной перегородкой. Тут и стоит искомый компьютер. Чтобы загрузить в систему вирус, сначала откройте дисковод, стоящий справа от монитора, а потом вставьте в него диск, выданный Кью.
Закончив дело, продолжайте свой путь дальше. Оставив позади очередные камеру и лазерные лучи, вы найдете комнату с табличкой "Accounting Exec.". Компьютер, стоящий тут, тоже нужно заразить.
Коридор налево приведет в комнату безопасности. Здесь слева красная панель, подобрав код к которой, вы отключите лазерные лучи. Теперь - на выход в коридоре справа.
Открывшиеся взгляду подсобные помещения - технический этаж. Нам еще раз нужно подпортить своим вирусным кодом программное обеспечение, чтобы на спецлифте попасть в самую охраняемую часть здания. Через столовую для рабочих проходите в зал с вентиляторами. Спускайтесь вниз и обходите зал по дальней стене, обезвреживая лишних свидетелей по мере надобности. Так вы доберетесь до двери и, повернув за ней налево, попадете в контрольную комнату. В третий раз повторяем процедуру загрузки вируса... и ничего не происходит. Защита выстояла, видимо, на этом компьютере стоял хороший антивирус. Придется воспользоваться планом "Б".
По коридору выбираемся из здания на смотровую площадку. Ровная стеклянная стена поднимается на восемь этажей вверх - это и есть наш альтернативный путь. Пришло время испытать приспособление Кью для лазания по подобным поверхностям. Слева нам мешает труба, так что ползти придется по правой части. Какого-то хитрого способа тут нет, просто осматривайте каждый новый этаж и выбирайте путь подальше от глаз охраны. Помните, что всю стену нужно преодолеть за одну попытку, записываться на ней нельзя.
Первая же дверь - кабинет Мэйхью, в его компьютер тоже надо запустить вирус. Теперь осталась последняя запертая дверь. К ней подойдет кодовый ключ, взятый в доме Мэйхью. Следующее препятствие весьма внушительного вида не устоит против дешифратора (панель, где вводится комбинация, на стене слева). Доступ к терминалу получен, данные по проекту NightFire благополучно похищены. Осталось только живым покинуть здание.
Уходите по коридору налево. Проходя мимо конференц-зала, найдите минутку заглянуть в него, чтобы поставить жучок. Усилия минимальны, а результат может оказаться весьма полезным.
На крыше проходите в пентхауз. Справа от центральных дверей - нижа с оружием, которую можно открыть при помощи дешифратора. Полюбовавшись на недоступную ракетницу и набрав остальных боеприпасов, ставьте жучок под стол самого Дрейка и прячьтесь. Хорошее место - ниша в стене небоскреба рядом с входом на крышу. Через секунду прилетит вертолет. Расстреливайте его, пока не уничтожите. Если из автомата долго, подберите ракетницу, когда один из выстрелов разрушит решетку.

Hidden Agenda

Расшифровка полученных данных указала следующий объект для миссии агента 007: одна из фабрик Дрейка, превращенная в секретный тренировочный центр. Незащищенные воздуховоды - отличный способ проникнуть внутрь и узнать все подробности этих тренировок.
Надеваем на нос очки, включенные в режиме ночного видения, и ползем по единственному не перекрытому воздуховоду. Первый люк с замком не слишком подходит для проникновения, под ним большая высота, поэтому продвигаемся дальше. Ответвление налево нам не подходит по тем же причинам: выход из него сопряжен с чувствительным ударом об пол. А вот дальше воздуховод изгибается вниз, и спуск будет безопаснее. Доползаем до самого конца, разрезаем лазером в часах замок и оказываемся в складском помещении.
Нам нужно пробраться на нижние этажи. Для этого есть лифт и лестница. Но дверь на лестницу заблокирована, а лифт отключен. Нужно вернуть энергию в электрические сети; пойдем от склада налево, через турбинный зал дойдем до двери и по синим указателям доберемся до генераторов. Подадим ток, нажав кнопку на стене, и вернемся к лифту, чтобы спуститься в подвал. Будьте готовы к тому, что там вас встретят пулями.
В подвале идите от лифта налево до закрытого шлюза. Разберитесь с врагами и возвращайтесь. Дверь в комнату охраны напротив лифта теперь будет открыта: оттуда выскочат наивные парни с автоматами в надежде вас прикончить. Естественно им это не удастся, а открыв дверь, они сами дали допуск к рубильнику (он за решеткой), открывающему электронные замки комнат контроля насосов в турбинном зале. Сбегайте наверх, включите насосы и возвращайтесь к шлюзу.
Надев скафандр, проходите в шлюзовую камеру, заполняйте ее водой и плывите в тренировочный бассейн. Выход из него наискосок справа наверху. В следующем тоннеле путь несколько раз будет прегражден лазерными лучами, попадать в которые можно, только не желая продолжать игру. Благополучно проплыв через них, вы попадете шлюз, а еще через десяток метров железного тоннеля встретитесь с Руком. На этот раз в живых должен остаться один.

High Treason

От предательства никто не застрахован, даже Джеймс Бонд. Дрейк до смерти мечтал увидеться с агентом 007, и вот его желание осуществилось. Но, как обычно, садистский план умерщвления героя оказался плохо проработан, и Бонд получил шанс спастись.
Весьма призрачный шанс, надо сказать: в неуправляемом лифте на головокружительной высоте под выстрелами врагов мало кто сможет продержаться больше нескольких секунд.
Чтобы не отправиться в последний полет, старайтесь как можно раньше уничтожить врагов, особенно ракетчиков. Лифт постепенно будет опускаться, и когда остановится напротив дугового перехода, из окна которого вас обстреляет якудза, придет время воспользоваться сотовым телефоном. Уцепиться можно за скобу на потолке перехода.
Проходы здания перекрыты стальными решетками, нужно найти способ их поднять. Путь практически тот же, как когда Бонд пробирался за данными по проекту NightFire, но теперь будут сильно мешать враги и кое-где придется обойти решетки нестандартным путем. Выйдя из дверей конференц-зала, забитого оружием, на другой стороне балкона вы увидите черное стекло, разбив которое, легко проникнуть к вожделенному рубильнику. Легкое движение руки - и все решетки покорно убрались. Но нужно сделать еще одно "доброе" дело: уничтожить сервер компании, расположенный в комнате, оставшейся сзади, от кухни направо. Теперь, когда есть ракетница и гранаты, мы его непременно разнесем. Утолив жажду разрушений, остается добежать до запасного выхода и выбраться на лестницу.
Спустившись до 20 этажа, сделайте перерыв, а то окажетесь в самом пекле взрыва. Когда дым рассеется, по остаткам лестницы пройдите на 18 этаж. От входа через дверь справа проходите в офисные помещения и спускайтесь на этаж ниже через дыру в полу.
С другой стороны завала дверь на продолжение лестницы. Следующая остановка - 7 этаж. Тут мы снова войдем в помещения, чтобы добить остатки компьютерной сети Феникс Интернэшнл.
На этом уровне нас поджидает новинка: лазерные мины. Их тонкие красные лучи пересекают многие коридоры и комнаты, поэтому смотрите внимательней, куда идете. Лучи можно перепрыгнуть, но проще просто взорвать мины, расстреляв с безопасного расстояния. Еще могут встретиться взрывные устройства, реагирующие на движение. Как только вы окажетесь рядом с ними, раздастся предупреждающее пищание, и нужно немедленно дать задний ход.
Пробираясь все дальше и дальше, расстреливайте ракетами и закидывайте гранатами встреченные серверные стойки, пока не выполните соответствующее задание. О боеприпасах не беспокойтесь: в конференц-зале, двери которого выходят на балкон, вас ждут ракеты и целый ящик гранат.
Блуждания по небоскребу закончатся лифтом, который привезет вас на подземную стоянку. Здесь нужно уничтожить все автофургоны, особенно тот, что накручивает круги вокруг столбов и стреляет. У него есть одна слабость: пулемет расположен только с одной стороны, и нужно найти правильное место возле стены, чтобы дуло этого оружия никогда не смотрело в вашу сторону. Следите только, чтобы вас не убили одинокие стрелки. Оставив террористов без колес, поднимайтесь в холл, чтобы, наконец, убраться из жуткого небоскреба.
Пробежав с боями через холл, Бонд сможет только увидеть, как опустилась решетка, отделившая его от выхода. Нужно вернуться, разбить стекло комнаты охраны и вернуть рубильник в правильное, открытое положение. Теперь выход свободен.

Island Getaway

Бонду порядком надоела Япония, да и воспоминания об этой стране остались самые неприятные. Теперь хорошо было бы уехать на какой-нибудь тропический остров и отдохнуть под теплым солнцем на песчаных пляжах... Насчет солнца и пляжа желание исполнилось, только отдыхать пока рано. Люди Дрейка захватили в заложники Алуру Мак-Колл, да к тому же имели наглость скрыть деятельность на своем острове от всевидящих глаз спутников. Нужно немедленно разобраться с обеими проблемами.
Любуясь непугаными чайками, Бонд идет вдоль линии прибоя, пока в морскую идиллию грубо не вклинивается суровая действительность. В тростниковом домике на берегу засели несколько террористов, охраняющих пульт управления системы безопасности. Нам обязательно нужно войти внутрь и отключить с помощью вируса, загруженного в компьютер, охранные пулеметы на берегу речки. Обезвредив их, поднимаемся вверх по тропинке, пока не найдем пещеру.
Оставив позади небольшое озерцо, в конце пещеры мы найдете тоннель, который выведет нас в ангар. Через него нужно пройти к верхней площадке справа, откуда опять по туннелю попадаем в следующий ангар. В нем справа за решеткой, над которой призывно развернулась надпись "Demolitions", лежит взрывчатка. Она пригодится, когда настанет время взрывать ракету.
Оказавшись в секторе, где ходят не только вооруженные солдаты, но и обслуживающий персонал, нужно быть аккуратнее и не расстреливать людей в скафандрах. Они здесь подневольные рабочие и не заслуживают смерти.
После винтовой лестницы на развилке идите прямо. Впрочем, можно и свернуть. Главное - доберитесь до воды, чтобы переплыть к комнате управления. Внутри находится компьютер, контролирующий стартовый комплекс. Без вируса он работает, с точки зрения Бонда, неправильно, зато после внесения особых изменений все будет так, как надо. Подъемник ракеты начнет дергаться вверх-вниз, и по нему можно будет забраться на соседнюю башню. Но прежде не забудьте нырнуть под ракету до самого дня, чтобы установить заряд в небольшой подводной комнатке.
Подъемник довезет до первой площадки. Дальше придется забираться по лестнице. А на самый верх нужно подтянуться с помощью сотового телефона, найдя скобу в задней части башни. На выходе Бонд взорвет ракету.
Вдоль стены следующей пещеры спиралью вверх тянется дорога, время от времени упирающаяся в двери бункеров. В последнем вы найдете агента Мак-Колл, дешифратором взломаете кодовый замок, и вместе с Алурой выберетесь еще выше, на свежий воздух. А дальше - долгий путь по горной дороги до следующего прохода сквозь горы. Кстати, то, что Мак-Колл вооружилась снайперской винтовкой, не означает, что она сделает за Бонда всю работу.
Обнаружилась радиопередающая станция, которая, вероятно, и мешает спутникам наблюдать за островом. Алура благополучно перелезает через дальние ворота, и агент 007 остается один на всех с врагами.
В серо-голубом домике с трубой есть прекрасный способ пробраться внутрь станции - подземный ход, скрытый люком в углу. На центральном пульте найдем рубильник радара и выключим сигнал. Теперь через тоннель переходим к следующей станции. Первые ворота открываются в домике слева, а вторые обходятся через подсобные помещения. На станцию можно войти без ухищрений: задняя дверь не заперта, как, впрочем, и передняя. Отключив второй излучатель, мимо грузовика выходим за ворота, за которыми начинается дорога к базе Дрейка.
В конце концов, нашлись такие ворота, которые ни открыть, ни обойти, ни взорвать нельзя. Остается один путь - осторожно спрыгнуть с моста вниз, лучше ближе к скалам, там ступеньками расположено несколько уступов. Уже собираясь нырять в воду, Бонд получит сообщение от Алуры Мак-Колл, которой необходимо обеспечить прикрытие, заминировав все три опоры моста. Плевое дело!

Zero Minus

Вдоволь попялившись на напарницу, сосредоточившуюся на распутывании электрический цепей, агент 007 отправляется к секретной фабрике Феникс Интернэшнл. Охрана здесь гораздо внимательней, чем встречалась раньше, да и по количеству превосходит гарнизоны прежних объектов.
Мы не будем врываться на территорию, паля во все стороны, лучше тихо обойдем первую линию обороны по железнодорожным путям слева. За опорой эстакады скрывается раздвижная лестница, которая опустится, как только будет перерезан удерживающий ее замок.
Войдя в большое помещение, где сгружают ракеты, перестреляйте охрану, чтобы она не подняла тревогу. В противному случае прибегут особо крутые парни с тяжелыми пулеметами (если, конечно, вам нужны эти пулеметы, тогда, наоборот, требуйте, чтобы была включена сирена). Добравшись до каната, перекинутого с одной стороны мостика на другой, спрыгиваем вниз: переправиться по нему мешает крюк крана. На возвышении в дальней части ангара есть рубильник, который передвинет кран и освободит путь.
Возвращаемся к канату и подтягиваемся на мостик с помощью сотового телефона. Перебираемся на другую сторону и открываем дешифратором дверь, переходим дальше. Оказавшись на верхнем мостике большого ангара, идите вправо. На противоположной стороне на том же уровне к стене прикреплена скоба, которая поможет нам пересечь пространство внизу. Справа от нее найдете решетку, за которой начинается воздуховод. Туда нам и надо.
Не будьте кровожадны: не стреляйте в охранников, как только их увидите. Пусть они пройдут до конца коридора, потом вы проползете туда же. Причина такого поведения станет понятна по дороге: камера, висящая в углу, засекла бы трупы, если бы вы поторопились.
Провалившись через хрупкую решетку, Бонд упадет на стол в комнате отдыха, но рядом никого не будет. Воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть на следующий этаж секретной фабрики.
Появилось новое задание: добыть доказательства, что на фабрике собирают ракеты. Выполнить его не просто, а очень просто. Откройте дверь прямо напротив лифта и сделайте снимок чертежа на столе. Видимо, тихий щелчок фотоаппарата был услышан, поскольку на выходе вас уже будут ждать.
В комнате охраны заберите пропуск и выходите в следующий ангар. Пробирайтесь к рубильнику слева и передвигайте кран. За скобу на нем подтягивайтесь на верхний мостик и бегите к поезду. Он придет в движение, как только вы устроитесь на нем. Рекомендую сесть на самый край сзади, тогда меньше придется стрелять. Если по какой-то причине поезд ушел без вас, до нужного места можно дойти пешком.
На конечной станции через дверь с кодовым замком попадаем прямо к пульту пуска ракет. Немного вирусного кода в главный компьютер, легкое прикосновение к красной кнопке - и все ракетные шахты превращаются в бесполезную груду металла. Сопровождающие этот процесс звуки и тряска недвусмысленно намекают, что пора уносить ноги. Агент Мак-Колл откроет нам лифт, но, к сожалению, не отключит камеры на нижнем этаже. Придется сходу вступить в бой.
Дойдя до темного помещения, снимите двух охранников, которые бродят на балконе, а затем пробегите слева под камерой до выхода из комнаты. Если правильно рассчитать момент, камеры не успеют окончательно решить, что видели постороннего.
В конце коридора ожидает своего открытия очередная закодированная дверь. После нее техногенный интерьер сменится роскошными оформлением апартаментов Дрейка. Но самого злодея тут уже нет, он спешно убегает в сторону шаттла, чтобы скрыться в космосе. Будем его преследовать.
В конце лестницы дверь, за ней - платформа, которая отвезет нас вниз. В коридоре среди ящиков расставлено много лазерных мин, постарайтесь, чтобы на них напоролись враги, а не вы. Пройти надо к двери в дальнем конце. Ее откроет кодовый замок справа.
Через сломанный лифт выбирайтесь в шахту и по нескольким скобам забирайтесь на этаж выше. Пройдя площадку на полпути, повторите трюк с сотовым телефоном в другой шахте лифта.
Стартовая площадка шаттлов в двух шагах. Преодолев их, Бонд оказывается в неприятном положении: прямо под соплами ракетных двигателей. Чтобы не сгореть во всепоглощающем пламени, услышав обратный отсчет, прячьтесь в одной из комнат с бронированным стеклом и герметичной дверью. Так придется поступить два раза, а на третий, когда планету соберется покинуть Кико, не теряя времени с помощью лифта в центре поднимайтесь в комнату контроля и опускайте трап, нажав кнопку возле двери (так же, как сделала Кико, когда вы бросились за ускользающим Дрейком).

Reentry

Предательство жестоко наказано, а Бонд вышел на орбиту. Его шатл стыкуется с военной станцией, где Дрейк собирается установить в ракеты ядерные заряды и показать миру свое величие.
В теле образовалась приятная легкость: гравитация на боевой космической платформе ниже нормы. За счет этого высокими прыжками по бакам слева вы сможете добраться до топливного крана, где зарядите реактивный двигатель своего скафандра. Теперь прыжки будут получаться еще выше, правда топлива хватит только на три импульса, после этого нужно снова заправиться.
Через центр связи вы попадете к четырем ракетам. Со средней площадки откройте доступ к панелям ядерных зарядов. Затем запрыгивайте на откинутую крышку любой из ракет, дергайте два рубильника и жмите кнопку деактивации. Затем перепрыгивайте, не применяя реактивный двигатель, на крышку соседней ракеты - той, чья панель прямо напротив - и повторяйте процедуру. Две другие ракеты обезвреживаются аналогично, но чтобы запрыгнуть к ним, нужно использовать реактивную тягу. Если кончилось топливо, заправочное устройство находится в самом низу.
Когда ракеты обезврежены, осталось найти Дрейка и заставить заплатить за преступления. Выход опознаете по открытой двери и синей табличке над ней, перепрыгивайте к нему и проходите к реактору, где окопался глава террористов.
Разбирая с Дрейком, больше прыгайте, одновременно накапливая энергию для мощного выстрела. Такая методика позволяет не получать ранения и не особенно растрачивать заряд лазера. Когда, наконец, злобный летун будет повержен, останется лишь убраться со станции в спасательной капсуле. Выход к ней направо.

© 2004 НП Общественная Компьютерная Сеть [email protected]

Разработчик : Gearbox Software
Издатель : Electronic Arts

Системные требования


Минимальные:


Pentium-III 500 MHz
128 MB RAM
32 MB видео карта, совместимая с DirectX 8.1

8x CD-ROM/DVD-ROM
1.5 MB свободного дискового пространства

Рекомендуемые:

Windows 98/Me/XP/2000 (Windows 95/NT не поддерживается).
Pentium-III 1GHz
256 MB RAM
64 MB видео карта, совместимая с DirectX 8.1
Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1
16x CD-ROM/DVD-ROM
1.5 GB свободного дискового пространства

Поддерживаемые видеосистемы: NVIDIA GeForce4, GeForce3, GeForce2, GeForce 256; NVIDIA TNT2; ATI Radeon 9700, Radeon 9000, Radeon 8500, Radeon 7500, Radeon; ATI Rage 128 Pro, Rage 128; PowerVR Kyro II, Kyro; Matrox MGA-G550, MGA-G450, и MGA-G400.

Введение. Особенности

Бытует мнение, что приключения агента 007 Джеймса Бонда начались на киноэкране. На самом деле отцом Джемса является писатель Ян Флеминг, романы которого с неизменным успехом экранизировались компанией EON. При всем при этом, нельзя не назвать странным тот факт, что кинокартины о похождениях отважного супер агента британской разведки MI6 Джеймса Бонда существуют на экране уже сорок с лишком лет (первый фильм "Goldfinger" кинокомпания EON/Danjaq сделала еще в1962 году), а достойной компьютерной игры на эту тему еще не создали. И вот, казалось бы, появляется широко разрекламированный амбициозный проект, который, наконец, должен перенести приключения Бонда на экран монитора и при этом жёстко удерживать высокую "планку", поставленную в кино. Речь идет об игре James Bond 007: NightFire, трехмерном шпионском First Person Shooter, который мы рассмотрим сегодня в данной статье. И вроде все сулило удачу - и участие в проекте Пирса Броснана, и жесткий контроль со стороны Metro Goldwyn Mayer и достаточно известный (в основном по модификациям для Half-Life и Counter Strike) разработчик. Но скажу сразу, что проект никоим образом не оправдал возложенных на него ожиданий. Получился вполне заурядный шутер, с небольшим количеством особенностей и лениво тянущимся действием, разворачивающимся в декорациях фильмов про агента 007.

Нам обещали, что в игре будет настоящий Джеймс Бонд, причем в исполнении самого Пирса Броснана.


Да, действительно, в главном персонаже игры легко узнается известный киноактер, но на этом все радости и заканчиваются. Нам обещали двенадцать уникальных локаций, со своими текстурами, оформлением и антуражем, но получили мы только девять (правда, по нескольку эпизодов в каждой). Говорят, что несколько миссий, а также поездки на авто - были вырезаны в только PC-версии игры, но нам по-прежнему удастся побывать под водой и даже в космосе, на околоземной орбите. Нам обещали множество (а точнее - дюжину) разнообразного оружия и шпионских устройств, но то, что мы имеем в игре - скучно и безынтересно. Так же была заявлена, но не реализована, возможность ездить на различных автомобилях, включая Aston Martin V12 Vanquish из последнего фильма Die Another Day. Для многопользовательской игры были представлены многочисленные персонажи из вышедших киноисторий о Джеймсе Бонде: Голдфингер, Кью и прочие, но это мало исправляет сложившееся положение.


Не очень понятно, что стало виной тому, что игра не удалась. То ли старый движок от Half-Life, то ли почти полное отсутствие сюжета, то ли большое количество ошибок в игре, то ли скучность игрового процесса и слабый геймплей. Среди плюсов игры можно назвать большое количество видеовставок (впрочем, тоже не лучшего качества). Но в любом случае игра не выдерживает конкуренции со своим ближайшим соседом, игре о приключения великолепной шпионки Кейт Арчер - No One Lives Forever. Теперь давайте по порядку разберемся со всеми аспектами игры...

Сюжет

Биография Джеймса Бонда

Всемирно известный британский супер агент родился в интернациональной семье: отец Джеймс Бонда был уроженцем Шотландии, а мать - швейцаркой. Его родитель, будучи военным представителем за рубежом, часто путешествовал, и потому образование будущего агента на ранних стадиях проходило за границей, где уже в юном возрасте он научился свободно изъясняться по-французски и по-немецки. Когда Джеймсу было одиннадцать, оба его родителя погибли при попытке восхождения на горный массив Aiguilles Rouges, недалеко от местечка Шамони Монблан (Chamonix Mont-Blanc). После смерти родителей Бонд воспитывался у своей тетки, которая направила его в школу в Итон (Eton), которую он впоследствии был вынужден покинуть. Причиной тому стал какой-то темный инцидент с горничной (еще в юном возрасте Бонд начал проказничать по женской части). После этого Джеймса переводят в колледж Феттес (Fettes College), школу, которая славилась сильными академическими программами, а так же успехами своих питомцев в спорте, музыке и искусстве, чего от Джеймса всегда требовал его отец. По окончании колледжа, в возрасте семнадцати лет Джеймс два раза получил титул лучшего боксера школы в легком весе, а так же освоил основы дзюдо. В 1941, он начал службу в одном из подразделений британского министерства обороны. Со временем, он заслужил звание лейтенанта специального подразделения военно-морских сил Великобритании (Royal Navy Volunteer Reserve), и закончил войну в звании капитана. После окончания войны Бонд продолжал работать на министерство, и добился немалых успехов в гражданской службе. В конце концов, Джеймс поступает на службу в британскую разведку MI6, и становится одним из немногих лучших агентов, наделенных "лицензией" (то есть разрешением) на убийство (license to kill). О дальнейшей судьбе британского супер агента вы можете узнать из серии кинофильмов, посвященных его приключениям.

Автомобиль Джеймса Бонда.

В последнем фильме Джеймс Бонд разъезжает на действительно превосходной машине "Aston Martin Vanquish" (в игре нам обещали дать на ней прокатиться, но так и не дали, но мы будем часто созерцать ее со стороны). Эта эксклюзивная модель оснащена шестилитровым V-образным двенадцатицилиндровым двигателем. "Vanquish" может за четыре с половиной секунды разогнаться до скорости в шестьдесят миль в час, и двигаться с максимальной скоростью в сто девяносто миль в час. К тому же, это авто укомплектовано по самому последнему слову техники: на борту имеется автопилот, средства спутникового позиционирования, а также разнообразное вооружение. По бокам, на дверях, расположены ракетные установки, в бампер вделаны пулеметы пятидесятого калибра и система, способная создавать электромагнитные импульсы. Машина может оставлять за собой скользкие маслянистые пятна и выпускать дымовую завесу. Одним словом, она может вывезти своего хозяина из любой безвыходной ситуации. Но теперь перейдем непосредственно к событиям, происходящим в игре.

Главный злодей

Разработчики представили нам достаточно избитую сюжетную завязку. На этот раз шпионские страсти разгораются вокруг затерянного в океане острова Дрейк (Drake) и его хозяина Рафаэля Дрейка (Raphael Drake), который как обычно замышляет завладеть всем миром. Будущий гегемон хочет из космоса нанести ядерные удары по нескольким крупнейшим государствам планеты, тем самым ослабить их, и подчинить себе всю планету. Под прикрытием своей корпорации "Феникс" (Phoenix),


занимающейся утилизацией стратегических ядерных ракет, на секретной базе Дрейк клепает боеголовки для своих нужд и готовит к реализации смертельно ужасный и опасный план под названием Nightfire.


Джеймс должен сначала разведать все об этом зловещем плане, затем найти доказательства противоправной деятельности Дрейка, а затем уничтожить все злодейские поползновения на корню. Как видите, ничего необычного, вполне привычный для "бондиады" сюжет.

Миссии

Для поимки Дрейка и нарушения его зловещих планов, Джеймсу придется пройти через девять различных локаций, каждая из которых содержит несколько карт (обычно - от трех до пяти). Так же, нам два раза придется вернуться на одну и ту же карту. Все миссии отличаются (хотя и не сильно) разнообразным и специфическим графическим оформлением, и врагами, с которыми вам придется сражаться. Будут и нестандартные моменты, когда, например, вам придется подниматься по стеклянной стене небоскреба, пользуясь специальными магнитами (а не присосками) или же отстреливаться от вертолета, едучи на фурникулере через горные массивы. Теперь давайте ознакомимся со всеми миссиями поподробнее...

Первая миссия, которую нам придется выполнять, связана с проникновением в австрийский замок Дрейка на вечеринку, в которой принимают участия его друзья, а на самом деле - сообщники и подельники по операции Nightfire.


Наша задача - опознать всех участников проекта и получить ценную информацию. На вечеринке вы встретитесь с другим агентом, одной из девушек, с которыми Бонд будет водить шашни на протяжении игры. Эта первая миссия производит наиболее благоприятное впечатление, так как остальные будут гораздо хуже оформлены и менее интересны.

Следующим этапом в поимке Дрейка будет посещение его личного аэродрома, где Джеймс со своей напарницей буду пытаться отключить системы радаров, а потом улизнуть целыми и невредимыми.


В этой миссии тоже будет неплохо поставленный эпизод, в котором вам надо будет из снайперской винтовки расстреливать вражеских солдат, пока напарница будет подготавливать самолет ко взлету. Забраться на борт Джеймс успеет только в самый последний момент.

После удачного спасения, мы направимся к компаньону Дрейка - Александру Мэйхью (Alexander Mathieu), который также занимает высокий пост в компании "Феникс". Главный штаб корпорации Дрейка находится в Токио, и Мейхью живет в огромном особняке неподалеку от города. Особняк его построен в японском стиле.


Мы должны будем спасти Александра, решившего предать своего патрона и открыть нам подробности плана Nighfire, от мести Якудза. После того, как мы перебьем всех якудза, и освободим всех заложников, ренегат Мейхью откроет нам место, в котором нам придется продолжать дальнейшие поиски фактов, касающихся проекта Nightfire, и даст ключ от хранилища данных в здании корпорации "Феникс".

Далее, в компании другого агента, мы отправляемся в главный небоскреб корпорации Феникс, для выяснения подробностей проекта под названием Nightfire и проверки данных, которые мы получили от Мейхью. В здание корпорации вы будете возвращаться два раза, первый раз - для снятия копии файлов проекта "Феникс" из главного компьютера корпорации, а затем для уничтожения коммуникационных сетей компании посредствам подрыва всех серверов в здании. Крайне глупое и нудное задание.


Вам придется бегать по офисам на этажах и уничтожать большие и серые компьютеры - сервера, причем уничтожаются они только с нескольких гранат, а иногда - и вообще не уничтожаются. Выглядит это так: в конференц-зале стоит ящик с гранатами, но Бонд за один раз может унести только три. И вот, мы бегаем туда-сюда, от ящика к серверам, совершая порядка десятка забегов. Занятие - не из приятных. А перед этим нам как раз придется карабкаться по стеклянным стенам с помощью магнитов.

Из компьютеров корпорации мы узнаем местонахождение острова Дрейка, и Бонд получает приказ наведаться туда самолично. На небольшом тихоокеанском острове расположена секретная база Дрейка, где в подводной лаборатории собираются и подготавливаются к вылету с орбиты утилизируемые его компанией ядерные ракеты.


После долгой беготни, нам удается уничтожить ракеты и остановить их производство, но самому Дрэйку в последний момент удается улизнуть от нас на земную орбиту, но Джеймс также успевает занять место в отлетающем шаттле.

Последнее сражение происходит в космосе, на околоземной орбите.


Честно говоря, я так и не понял, каким образом Дрейк смог получить доступ на огромную космическую станцию, ну да то не про нашу честь - авторам, вестимо, виднее. Уничтожение баллистических ракет и битва с Дрейком будет происходить в условиях невесомости, на чем авторы неплохо сыграли и придумали ряд интересных моментов, которые впрочем, скорее осложняют прохождение игры, чем вносят разнообразие.


В конце концов, если Бонду удастся умертвить негодяя и покинуть станцию в спасательной капсуле до ее, (станции) самоуничтожения, то нас ждет приятная романтическая прогулка на заднем сиденье великолепной Aston Martin (управляемой автопилотом) с очередной подружкой и стаканом мартини...

Оружие

В распоряжении Бонда имеется ряд весьма необычных шпионских технических приспособлений и оружия. Режим доступа к оружию или предметам переключаются клавишей "G".

Приспособления (Gadgets):

Зажигалка-фотоаппарат - зажигалка Zippo, в которую вмонтирована миниатюрная фотокамера. Фотоаппарат потребуется вам лишь в паре миссий для документирования различных незаконных операций Дрейка.

Брелок с электрошоком - простейшее оружие для бескровного "вырубания" охранников, путем усыпления на некоторый период времени, до того, пока он не успеет активировать сигнал тревоги. Прибор особенно полезен в миссиях, где не допускаются жертвы среди мирного населения, к которому также относятся некоторые охранники.

Кредитная карта с мини-диском, содержащим вирус QWorm - зачем было прятать диск с вирусом в кредитную карту - непонятно. Когда вы видите компьютер с подключенным к нему считывающим устройством, спешите пихать в него диск с вирусом. Результаты могут быть самые невероятные: блокирование системы охраны, отмена запуска ракет, разрушение кредитной системы и прочее. Бонд очень красиво перекидывает карточку из правой руки в левую, и достает из нее диск.

Сотовый телефон с захватом - из антенны сотового телефона вылетает проволочная спираль с металлическим крюком на конце, которым так же можно наносить повреждения охране, более он ни на что не годен.

Карманный компьютер (PDA) - эта игрушка на самом деле является подборщиком паролей к различным электронным замкам, которые вы в большом количестве встретите в игре. При применении этого устройства внизу экрана появляется шкала, отображающая время, необходимое для открытия данного замка, и Бонд начинает лихорадочно тыкать пальцами в клавиатуру. Видимо, супер агенту ничего не стоит подобрать пароль вручную.

Перьевая ручка - в эту ручку вместо пера заряжаются небольшие усыпляющие дротики. Незаменима для усыпления охраны, но требует "патронов", то есть дротиков, которые можно "случайно" обнаружить, обшарив чей-нибудь офис.

Часы с лазером - эти стильные часы способны выпускать лазерный луч, которым можно срезать различные замки на сундуках, шкафах и некоторых дверях.


Для этого вам просто надо будет направить лазерный луч на замок и разогреть его до нужной температуры, после чего замок отвалится, и вы сможете проникнуть внутрь. Жаль, что направить луч в глаз врагу и разогреть его до температуры кипения - не удается.

Рентгеновские очки - эти очки работают в трех режимах, и совмещают в себе прибор ночного видения, рентген и еще что-то. Таким образом, можно находить скрытые помещения, смотреть сквозь стены за перемещением врагов, и видеть в темноте. Впрочем, прибор вам придется использовать не часто, разве что для наблюдения за женскими персонажами игры.

Чемодан - в этом небольшом черном кейсе содержится автоматическая пушка (способная, будучи брошенной на пол, отстреливаться от врагов), а также несколько килограммов взрывчатки.

Вообще же, некоторые из этих приспособлений вы могли видеть в фильмах, так что с их использованием никаких трудностей возникнуть недолжно. Но перейдем к оружию. Оружие Джеймса Бонда очень сильно напоминает оружие Терминатора:

Пистолет - пистолетов в игре целых два. Тот, что имеет сзади маркировку "007", представляет собой довольно слабое оружие, хотя при прицельной стрельбе в голову есть шанс убить противника даже с одного выстрела. Другой же пистолет, системы "Raptor Magnum" - действительно грозное оружие, его убойную силу можно сравнить с дробовиком. Практически любого врага он может уложить с одного - двух выстрелов, но, к сожалению, имеет маленький рожок и требует частой перезарядки.

Автомат с лазерным прицелом типа "AIMS-20" - этот автомат - излюбленное оружие всех гангстеров в игре. Имеет неплохую убойную силу и постоянный источник патронов из убиенных вами врагов, а значит, становится практически основным видом вооружения в игре. Так же AIMS-20 имеет подствольный гранатомет.

Дробовик - здесь имеется в виду оружие называемое "pump-action shotgun". Отличается большой убойной силой, но малой поражающей дистанцией и большим разбросом дроби. Довольно редко используется игре, так как в основном выбор оружия диктуется наличием патронов, а патроны обычно бывают только у врагов, а отсюда легко напрашивается вывод: оружие для вас выбираете не вы, а ваш враг.

УЗИ типа "Storm M9-32" - Опять-таки, не слишком часто используемое оружие, обладающее большим рожком и невысокой точностью стрельбы.

Винтовка Mp9 - эта винтовка встречается в двух вариациях: с глушителем или без. Это оружие вам часто придется использовать на начальных этапах игры.

Снайперская винтовка - оружие, имеющее две степени оптического приближения.


Чаще всего убивает врага с одного выстрела. Может также использоваться как бинокль, для обследования незнакомой местности.

Ручной пулемет - многоствольный пулемет, который медленно (около двух секунд) "раскручивается" и только после этого начинает стрелять. Но зато он отличается нечеловеческой убойной силой и не такой прожорливостью в отношении патронов. Мало пригоден для реального боя, так как из него можно успеть подстрелить только сильно замешкавшегося противника.

Ракетница - четырехствольная ракетница, как у Арнольда Шварценеггера в фильме "Коммандос". Дикая убойная сила и большая зона поражения, но исключительно медленная перезарядка. При этом из ракетницы и гранатомета убивать врагов очень сложно, так как в силу скриптовых или иных ошибок, они продолжают бегать, даже если ракета или граната угодила им под ноги.

Гранаты (Дымовая, Фрагментарная, Ослепляющая) - тоже самое касается и гранат, которых в игре представлено несколько видов. Гранатой так же тяжело убить или ослепить врага, но иногда это помогает, например, когда ослепленные враги не могут активировать сигнализацию.

Космическая лазерная винтовка - этот вид оружия доступен только в специальных миссиях в космосе или на тренировочной площадке, на базе Дрейка. Для начала вам надо будет облачиться в специальный скафандр, после чего в руках у вас появится эта винтовка.


Она стреляет лазерными разрядами, не требует патронов и обладает средней поражающей силой.

Настенная мина - эта мина устанавливается на стену и имеет лазерный лучевой детектор, при пересечении которого человеком она взрывается. Подобные мины вы могли встретить во многих играх.

Игровые особенности

И, наконец, несколько слов собственно об игровом процессе, благо он не требует множества комментариев. Если называть вещи своими именами, то игра окажется практически чистым экшеном, так как "шпионских" элементов (по сравнению с тем же самым NOLF) в ней ничтожно мало.


Всего в двух миссиях вам придется пробираться незаметно или же делать так, чтобы враги не успевали активировать сигнал тревоги, остальные же уровни полностью проходятся по принципу "убей их всех".


И даже применение шпионских приспособлений не делает геймплей разнообразнее, а лишь вносит дополнительные неудобства в игру. Впрочем, сам экшен - сделан на неплохом уровне.

Существует масса "военных" хитростей, которые вы можете применять против врагов, такие как, например, подрыв бочек с горючим у них за спиной или использование ослепляющих гранат в тесных помещениях с охраной, "отстреливание" в голову и прочее. Так же в игре есть такое понятие как "секреты", то есть секретные помещения с оружием, патронами и другими бонусами. Часто обнаружить такие помещения можно только при помощи спецсредств, то есть уникальных очков, поставляемых лабораторией старика Кью (если помните, в фильмах он был главным инженером всех шпионских приспособлений) или в процессе долгих поисков секретных кнопок рычагов и прочее. После прохождения миссии, появляется экран статистики, на котором отображается то, какое количество секретов вы открыли, сколько врагов убили, и прочая ценная информация.

Вообще, в игре рекомендуется "трогать" все подряд - все подозрительные предметы, компьютеры, терминалы, кнопки и т.д. так как после этого что-то может взорваться, отключиться, открыться и прочее, и тогда вы сможете пройти дальше. Вот и приходится носиться по уровню в поисках заветного триггера, который откроет вам путь в светлое будущее, хотя иногда это очень раздражает. Если вдруг вы совсем заблудились, и абсолютно не знаете, что делать дальше (что непременно случится), можно открыть информационную панель (Tab), и ознакомится с целями миссии и некоторой справочной информаций.


Нельзя сказать, что этой информации в игре представлено в избытке. Чаще всего нам придется руководствоваться лишь общими фразами типа "Уничтожьте базу Дрейка", а как эту базу уничтожить, куда идти и что делать - непонятно.

Разработчики утверждают, что если вам удастся подкрасться к врагу сзади и приставить ствол к его затылку, то он сдастся. Мне такого сделать не удалось. Подозреваю, что эта возможность - тоже из области нереализованных задумок. Если надеть специальные очки, и после чего пулями разбить все лампы освящения в комнате, то враг оставшийся в темноте, по идее, должен быть (оказывается) дезориентирован. Перед любой схваткой никогда не забывайте перезаряжаться, так как в бою на это могут быть затрачены жизненно важные секунды, и вы будете убиты. Как известно, хороший агент - мертвый агент, и враги сделают все, чтобы претворить эту поговорку в жизнь.


Здоровье в игре восстанавливают не привычные аптечки, а бронежилеты или металлические пластины с надписью "Armor Plate" (как в том же самом NOLF).


В некоторых миссиях множество проблем доставляют снайперы, которые сидят на высоте и ведут планомерный обстрел округи, при этом их довольно сложно увидеть невооруженным (прицелом снайперской винтовки) глазом. Вообще, враги в игре ведут себя двояко: или же стоят, не шевелясь (очевидно поддавшись дурному влиянию очередной скриптовой ошибки), или же наоборот - весьма резво бегают, уклоняются от выстрелов. Также они умеют избегать лазерного прицела вашей винтовки или же убегать за угол или прятаться за ящиками для перезарядки. В ближнем бою или оставшись без патронов, враги начинают старательно избивать вас прикладом своего оружия, одним словом, ведут себя довольно осознанно и живо реагируют на ваши действия, включая сигнал тревоги и вызывая на помощь товарищей (если не случится ошибки в скрипте, что бывает довольно часто). Вероятно, сказалась многолетний опыт разработчиков игры в области создания карт и модов для Counter Strike. Теперь давайте обратимся к графическому и звуковому оформлению игры.

Графика и звук

Сразу следует принять во внимание тот факт, что игра сделана на переработанном движке от Half-Life (являвшийся, в свою очередь, является переработанным движком от Quake), и который легко узнается, несмотря на все изменения. Поддерживаются высокие разрешения, но для хорошей графики этого все же мало.


Так что ничего выдающегося от графического оформления игры можно не ожидать.


Большинство объектов выполнено грубовато и не слишком сложно.


Хотя модели противников стали еще более натуральными (по сравнению с Half Life и CS),


но и тут не ждите ничего интересного, как впрочем, и в других аспектах графического оформления, при этом загрузка карт и миссий занимает неоправданно много времени.


Звуковое оформление (в частности, звучащая в игре музыка) сделано на порядок выше и качественней: были сделаны очень неплохие ремиксы на известную "бондовскую" тему. Остальной же звук и озвучание диалогов выполнены на среднем уровне - оружие звучит натурально, но вот голоса персонажей мне показались лишенными выразительности. Пирс Броснан к озвучке игры привлечен не был.

Так же неплохо были сделаны игровые видеоролики.


Во вступлении к игре нам покажут очень красивый вступительный ролик с танцующими под очередную "бондовскую" песню девушками, что сильно напоминает вступление к киноверсиям приключений Джеймса Бонда.


Ролики, которые будут довольно часто демонстрироваться в самой игре, сделаны менее качественно, и вряд ли их можно назвать чем-то интересным.


Впрочем, нельзя не отметить их большое количество (они занимают больше половины места на дисках с игрой) и довольно качественную режиссуру.

И, наконец, еще более грустные моменты. Было замечено огромное различных проблем, связанных с работоспособностью игры. Так, некоторые игроки заявляют о проблемах с графикой и звуком, причем даже на официально поддерживаемых видео и аудиосистемах, и при этом авторы не торопятся выпускать "заплатки". Мною лично было замечено множество ошибок в физической модели игрового мира: многие предметы или оружие после смерти врагов застревали в стенах или проваливалось под пол,


некоторые ключевые двери, которые должны были открываться - не открывались, и миссию приходилось проходить заново. Рукава черного выходного костюма Джеймса и его руки, сжимающие оружие никак не меняются, не смотря на то, что по сюжету агент облачен в камуфляж и перчатки, а не во фрак. Впрочем, это мелочь. Но, пожалуй, самое сильное впечатление производят трупы некоторых врагов, самым необъяснимым образом, медленно и торжественно воспаряющие, или даже возносящиеся к небесам, что заставляет нас замирать в тихом умилении. Долетев до потолка, трупы имеют обыкновение бесследно растворяться. Вот такие чудеса.

Резюме

Широко разрекламированный, но в итоге - разочаровывающий проект. Средний, скучноватый экшен-проект, на скорую руку поставленный в декорациях фильмов про Джеймса Бонда, пробравшейся в студию группой энтузиастов, в то время когда вся съемочная группа ушла на ланч. Вы ровным счетом ничего не потеряете, если не купите эту игру. Приобретать ее стоит только в том случае, если вы являетесь уж очень большим поклонником агента 007, или же вы любите игры жанра FPS и уже прошли все имеющиеся на данный момент. У многих игроков заметно больший интерес может вызвать многопользовательский режим - игра может осуществляться по локальной сети или Интернет и одновременно на одной карте могут сражаться до тридцати двух игроков.


Многопользовательский режим очень сильно напоминает Counter Strike, и это - скорее преимущество, чем недостаток. Недаром Gearbox Software занимались разработкой модов для CS, и многопользовательские игры - их конек...



Материнский капитал