Jogo de missão “Viagem para Lukomorye. “Lukomorye tem um carvalho verde”

Organização: Escola GBOU nº 1631

Localização: Moscou

Alvo:Apresentando aos pré-escolares a obra do grande poeta russo.

Tarefas:

    Sistematizar o conhecimento das crianças sobre a obra de A.S. Pushkin.

    Apresente aos pré-escolares a leitura de ficção.

    Enriqueça seu vocabulário.

Trabalho preliminar:

    Conhecimento das obras de A. S. Pushkin.

    Lendo contos de fadas e poemas de A. S. Pushkin

    Aprender repertório de música e dança.

    Preparando atributos para o feriado.

    Design e decoração de sites

    Seleção de material de áudio para decoração festiva.

Materiais e equipamentos:

    Retrato de A.S. Púchkin

    Trajes de palco de heróis de contos de fadas

    Atributos.

Para a música “Há muitos no mundo contos de fadas» as crianças entram no parquinho.

Muzruk : Crianças! Olhe esse retrato, você sabe quem é? Isso mesmo, o maravilhoso poeta russo A. S. Pushkin. Este mês comemoramos seu aniversário.

Dedicaremos nossas férias a Pushkin, ohEstamos falando de Pushkin hoje.

Púchkin foi um poeta muito talentoso, escreveu muitos contos de fadas e outras obras. Pushkin já se foi há muito tempo, mas sua memória continua viva entre as pessoas. Quando criança, Alexander Sergeevich adorava ouvir os contos de fadas que sua babá Arina Rodionovna lhe contava. Tendo se tornado poeta, Pushkin escreveu contos de fadas maravilhosos. E hoje iremos conduzi-lo por caminhos desconhecidos em seu mundo maravilhoso. Você pode perguntar, como fazemos isso? Eu tenho uma varinha mágica (mostra) Feche os olhos e eu direi as palavras mágicas

Varinha mágica um, dois, três emos contos de fadas nos transportam! Boa viagem, pessoal!

As folhas de rota são emitidas para as equipes.

As equipes começam a percorrer o percurso.

1. Museu de objetos de contos de fadas. Conhece o gato cientista

Olá pessoal, adivinham quem eu sou?

Lukomorye tem um carvalho verde

Corrente dourada no carvalho

Dia e noite ……… (crianças chamam) Gato cientista

Tudo gira e gira em cadeia.

Certo. Tão meu primeira tarefa. Diga de que contos de fadas vêm esses objetos. ( Ele tira da bolsa. Programas)

  • Apple (O Conto da Princesa Morta e os 7 Cavaleiros)
  • Pérolas (O Conto do Pescador e do Peixe)
  • Nozes (O Conto do Czar Saltan)
  • Espelho (O Conto da Princesa Morta e os 7 Cavaleiros)

Segunda tarefa.Galeria de Arte. Você precisa coletar fotos de contos de fadas. E nomeie-os.

As crianças colecionam quebra-cabeças (fotos) nas mesas.

2. Clareira dos Mistérios. Conhece a Princesa Cisne

Eles dizem, Há uma princesa que não pode ser vista remover:

Durante o dia a luz de Deus eclipsa, à noite ilumina a terra -

A lua brilha sob a foice e a estrela arde na testa!

E ela mesma é majestosa, ela parece pavoa:

Ele fala docemente, como se um rio estivesse balbuciando

Apenas, vamos lá, isso é verdade?

Sim, existe uma garota assim! Afinal, a Princesa sou eu! Em que conto de fadas estou vivendo? ( respostas das crianças)

Vamos relembrar os contos de fadas de Pushkin,
E heróis e nomes.
Você está pronto? Atenção!

Muito bem, você fez tudo corretamente. Boa Viagem!

    Composto Bogatyrskoye. Conhece o Bogatyr de terno.

Muito em Os contos de fadas de Pushkin vários milagres e transformações.

Temos um milagre,

O mar vai inchar violentamente,

Vai ferver, vai dar um uivo,

Ele corre para a costa vazia,

Vai derramar em uma corrida barulhenta,

E eles se encontrarão na costa

Em escalas, como o calor da dor.

Trinta e três heróis.

Pessoal, me digam como deveriam ser os heróis? (forte, hábil, corajoso)

Vamos verificar o quão hábil e forte você é.

Competições Esportivas :

  1. Que tipo de animal está na casa hustal?

Cria lucro para o príncipe,

“Seja na horta ou na horta...” -

Ele canta uma música bem alto? Responder: Esquilo

  1. No dia em que estiver na sua capital

O filho de Saltan começou a reinar,

Com a permissão da Rainha

Ele se deu um nome. Responder: Guidão

  1. As armas estão disparando do cais,

Agora todo mundo está sendo instruído a dizer:

Qual é o nome desta ilha?

Onde os contos de fadas vivem com simplicidade? Lutador

  1. Ele é invisível e poderoso,

Ele afasta bandos de nuvens,

Ele anda ao ar livre

Ajuda para navios no mar. Vento

  1. Em frente ao palácio principesco

O esquilo tem uma casa maravilhosa,

E não é o primeiro ano que ele superou isso

Que tipo de árvore cresce? abeto

  1. A filha real vive

Sete heróis.

Quem a princesa está esperando?

Lembre-se rapidamente! Responder: Eliseu

  1. O conto de fadas é uma mentira! Sim, há uma dica nisso,

Uma censura à ganância feroz.

Então a velha derrama lágrimas,

Quais roupas não devem ser lavadas. Responder: Calha

  1. Muitos contos interessantes

Um gato cientista pode dizer.

Então dê um nome a esse lugar

Onde cresce o carvalho verde com uma corrente? Responder: Lukomorye

  1. O velho pescou durante muitos anos.

Muitas vezes ele estava sem sorte.

Você consegue se lembrar?

Com o que ele foi pescar? Responder: Sena

  1. Príncipe Eliseu

Levei muito tempo para encontrar meu amor.

Quem foi esse herói?

Jovem para uma princesa? noivo

Muito bem, você fez tudo corretamente. Boa Viagem!

4. Baú musical. Diretor musical e Belka.

Música mãos Eu abro o baúEu entro em um conto de fadas com você.

Esquilo. Há uma ilha distante no mar,

Lá embaixo da árvore alta

Canta uma música bem alto,

A noz dourada rói

Esmeralda tira

E coloca em uma bolsa.

E o grande quintal está semeado

Concha dourada!

Isso é certo, não é uma bugiganga!

Quem é esse pessoal? (Esquilo). De que conto de fadas eu sou? (O Conto do Czar Saltan)

Dança "Esquilo"

Música mãos 1. Ela não é simples

As escamas brilham

Nada, mergulha,

Cumpre desejos.

(Tira um peixinho dourado do caixão)

Isso mesmo, este é um peixinho dourado, do conto de fadas “Sobre o Pescador e o Peixe”. O peixinho dourado era a rainha do mar. Vamos dar uma olhada em seu reino subaquático.

Jogo de dança “Sea Fantasy”

2. Um pequeno perigo, quando visível,

Ele vai acordar de seu sono,

Vai se mover, se animar,

Vai virar para o outro lado

E grita: “Kiri-ku-ku!

Reine deitado de lado!

Todo mundo está fazendo uma caminhada agora

E eles repelem o inimigo!

É lindo e dourado!

Ele é como o próprio Dadon:

Esporas, penas, pente!

Quem é ele, crianças? (Galo) Tira o Galo Dourado do caixão

Isso mesmo, este é o galo dourado de um conto de fadas "Sobre o Galo Dourado".

Jogo "Galos e Galinhas"

É hora de um novo enigma.

3. A rainha má perguntou a ele...

Eu sou o mais doce do mundo,

Todo corado e mais branco...

Claro, este é um espelho de O conto de fadas de Pushkin"Sobre a Princesa Morta e os Sete Cavaleiros". Mostra um espelho do caixão.

Sim, é difícil argumentar com espelhos, mas você pode brincar com eles.

Dança – jogo “Espelho. Repita depois de mim"

5. Oficina de artistas. Desenhos no asfalto.

Princesa adormecida.Muito bem, galera. Todos vocês completaram as tarefas. Mas ainda tenho algumas perguntas para você. Dizer:

  1. Quanto tempo o velho morou com a velha? (trinta anos e três anos).
  2. Quem e de qual conto de fadas diz as seguintes palavras: “Luz, meu pequeno espelho, conte-me e conte toda a verdade. Sou o mais doce, o mais rosado e o mais branco do mundo?” (a rainha do conto de fadas “O Conto da Princesa Morta e os Sete Cavaleiros”).
  3. O czarevich Guidon se transforma em insetos 3 vezes no conto de fadas. Nomeie-os! (mosquito, mosca, abelha).
  4. Em que conto de fadas a velha jogou uma maçã para a princesa? (“O Conto da Princesa e dos Sete Cavaleiros”).
  5. O peixe não é simples, as suas escamas brilham. Nada, mergulha, realiza desejos. ("Peixe dourado")
  6. Em qual conto de fadas existe um esquilo mágico? ("O Conto do Czar Saltan…")
  7. Em que conto de fadas um galo está de guarda? ("O Conto do Galo de Ouro")
  8. Na história da princesa morta havia sete deles. (Bogatires)

Agora desenhe seu personagem favorito.

Diretor de música Meu Púchkin! Meu poeta! Minha alegria!

Obrigado por seu amor pela sua palavra nativa.

Ficamos muito felizes com esse encontro.

Queridos rapazes, nosso a jornada pelos contos de fadas de Pushkin termina. Acho que você vai amá-los ainda mais depois disso. Todos Os contos de fadas de Pushkin lindo e instrutivo. E o bem sempre vence neles. Desejo que você siga apenas um caminho na vida - o caminho do bem. E também quero desejar que você leia mais livros. E cuide da nossa linda língua russa. Trate-o com respeito, nas mãos de pessoas qualificadas pode fazer verdadeiros milagres!

Para a música "Existem muitos contos de fadas no mundo" as crianças saem do parquinho.

Nina Beketova
“Lukomorye tem um carvalho verde.” O jogo “aventura” é uma forma original de testar o conhecimento das obras de A. S. Pushkin

O objetivo deste jogo: apertar e testará o conhecimento do trabalho A. COM. Púchkin(Pode conduta para fechar o mês ou semana "Meu Púchkin").

crianças de 5 a 7 anos

Lugar executando: grupo, área de passeio, salão.

Equipamento:Cartões (pelo menos A4) com os números 1,2 e 3.

A essência do jogo é próximo: território onde haverá um jogo está sendo jogado, como se estivessem divididos em três zonas, em cada uma dessas zonas estão anexados números (1,2,3, mas para que as crianças os vejam com clareza e se aproximem com calma.

Os rapazes farão uma pergunta e terão três opções de resposta, terão que escolher a correta e ir até o número em que soou, quem escolher a opção errada será eliminado do jogo. Os vencedores poderão receber pedidos em forma de gato erudito.

Aqui estão algumas perguntas:

1. Você Carvalho verde Lukomorya;

Corrente dourada em carvalho volume:. De que trabalho são essas linhas?

1) Do Conto do Pescador e do Peixe.

2) Do poema "Ruslan e Lyudmila".

3) Do conto de fadas do galo dourado?

A galera deve ir até a área onde está o número “2”, caso haja alguém que se aproxime do número “1” ou “3”, esses participantes são eliminados do jogo.

2. Quantas meninas estavam girando embaixo da janela?

3. Quem cantou a música: Está na horta ou na horta?

1) A Princesa Cisne.

2) Peixe dourado.

4. Por que salário Balda concordou em trabalhar para o padre?

2) para o cavalo.

3) por 3 cliques.

5. Em que conto de fadas o espelho poderia falar?

1) O Conto da Princesa Morta e dos Sete Cavaleiros.

2) A história do padre e sua operária Balda.

3) A história do Czar Saltan, de seu glorioso e poderoso herói, o Príncipe Gvidon Saltanovich, e da bela Princesa Cisne.

6. Quem ganhou o galo de ouro?

1) Príncipe Eliseu.

2) Ao Rei Dadon.

3) Czar Saltan. Eu ia.

As perguntas podem ser sobre qualquer assunto. As crianças se divertem" passear"encontrar a zona certa.

Espero que alguém ache isso útil um jogo. Boa sorte para vocês, queridos colegas!

Algumas palavras para acompanhar. Este é um dos primeiros jogos de parede da nossa biblioteca. Recentemente, eles encenaram novamente, com sucesso. Portanto garantimos que não está desatualizado. O design acaba sendo luminoso e atraente, mas é importante evitar que os elementos fiquem “triturados”. Os textos são concisos e, portanto, fáceis de ler; as perguntas e tarefas são muito acessíveis.


Autores e compiladores: Pudovkina L.A., Tetushkina S.V. 1998
O jogo de parede “Lukomorye”, dirigido a crianças do 1º ao 7º ano, é dedicado ao 200º aniversário do nascimento de A.S. Pushkin.

Objetivos do jogo:

· Despertar o interesse das crianças pela leitura de literatura clássica.

Forme um círculo de leitura infantil com base nos melhores trabalhos.

Expanda os horizontes das crianças e enriqueça seu vocabulário.

Desenvolver qualidades que determinam a atividade criativa de leitura: imaginação, pensamento imaginativo e analítico, observação, memória. E também - atenção à palavra poética, capacidade de trabalhar com literatura de referência.

Para ajudar as crianças a compreender melhor a linguagem popular dos contos de fadas de A. S. Pushkin e para apresentá-las a algumas das tradições folclóricas da época do poeta, o jogo inclui livros de conteúdo educativo.

O enredo do jogo é o seguinte.

Os participantes do jogo tornam-se “guarda-costas” de heróis bruxos de contos de fadas e ajudam estes a superar obstáculos no caminho para Lukomorye.

Os obstáculos são criados pelos seguintes personagens negativos nos contos de fadas de A.S. Pushkin:

1. casamenteiro Babarikha, tecelão, cozinheiro (“O Conto do Czar Saltan”);

2. a rainha má (“O Conto da Princesa Morta e os Sete Cavaleiros”);

3. velha (“O Conto do Pescador e do Peixe”);

4. Rei Dadon (“O Conto do Galo Dourado”);

5. imp (“O Conto do Padre e Seu Trabalhador Balda”);

6. Chernomor (“Ruslan e Lyudmila”).

Depois de eliminar os obstáculos, os participantes do jogo ajudam a Princesa Cisne, o Peixe Dourado e o Stargazer a chegar a Lukomorye. Lá, na noite da grande lua cheia, um festival festivo dedicado ao 200º aniversário do nascimento de A. S. Pushkin acontecerá perto do fabuloso carvalho.

Os participantes do jogo seguem o caminho, passando de um conto de fadas a outro. A estrada contorna o mar (pintado na parede em guache) e termina em uma margem íngreme. Com a ajuda da barba de Chernomor, os “guarda-costas” ajudam os bruxos a superar a barreira da água e chegar ao carvalho do outro lado.

O jogo consiste em 9 partes e está localizado em nove folhas de papel Whatman, dispostas sequencialmente em círculo e conectadas por uma estrada com setas.

Todos os endereços dos personagens aos participantes do jogo estão escritos em papel recortado em forma de nuvens.

Na primeira folha de papel Whatman A tela da TV é mostrada. Na tela da TV está o Gato Cientista. Ele se dirige aos participantes do jogo (ver texto). Na TV há uma seta com texto indicando o próximo caminho. A seta indica o caminho para o gabinete. Armário semi-volume com anúncio. A partir daqui começa a estrada que leva ao Conto do Czar Saltan.

Na segunda folha de papel Whatman retratados sentados em um banco estão o tecelão, o cozinheiro e a casamenteira Babarikha. Eles se dirigem aos participantes do jogo (ver texto)

Na terceira folha de papel Whatman retrata uma mansão com portão fechado... Uma rainha má senta-se nela com um espelho. Apelo da Rainha (Ver texto). Perto estão desenhados cosméticos “estrangeiros”: cal, fuligem, carvão, espelho, pinça, batom, argila, rímel.

Na quarta folha de papel Whatman retrata uma estrada, uma barreira elevada, perto da estrada, em um tronco, uma velha está sentada e um cocho quebrado está próximo. Apelo da velha (Ver texto).

Na quinta folha de papel Whatman a estrada continua. O rei e seus guardas estão na estrada. Apelo do rei (ver texto).

Na sexta folha do papel Whatman a estrada vira para o mar. Há um diabrete na estrada. Há uma bolsa ao lado do diabrete. Há palavras cruzadas nele. O texto das palavras cruzadas está escrito ao lado dele. Recurso do imp (Ver texto).

Na sétima folha do papel Whatman a estrada leva à beira-mar. Desenha-se uma costa, um penhasco próximo, uma floresta. Acima da floresta há três retratos: o Ancião, Chernomor e Ruslan. Endereço aos participantes do jogo (ver texto).

Na oitava folha de papel Whatman o mar é retratado. O mago Chernomor de longa barba está voando sobre o mar. A barba é volumosa, feita de barbante ou pano. A barba tem palavras emaranhadas escritas em pedaços de papel e presas à barba.

Na nona folha do papel Whatman Lukomorye é retratado. Ilha. Há um grande carvalho ramificado na ilha. O carvalho retrata heróis dos contos de fadas: Baba Yaga, Koschey, o Imortal, Vasilisa, a Sábia, Lobo Cinzento, etc. Ao lado do carvalho existe uma carruagem com janelas com cortinas. Endereço aos participantes do jogo (ver texto). Acima do carvalho há uma fita de papel com a palavra “Lukomorye” escrita.

Existem 11 tarefas no jogo. Para tarefas concluídas corretamente, os participantes do jogo recebem um certo número de bolsistas. Existem 33 polímatas no total. Além disso, os participantes do jogo de parede podem “ganhar” 5 eruditos desenhando um personagem positivo de sua preferência. Os desenhos dos participantes do jogo são colocados ao redor do carvalho.

Nas mesas encostadas na parede com o jogo, deverão estar lápis, papel e livros necessários para completar as tarefas do jogo.

Os participantes do jogo anotam todas as suas respostas e as enviam ao bibliotecário para avaliação.


Descrição metódica do jogo

Um modelo de TV semivolume está fixado na parede. Na tela - Gato Cientista.

Ele se dirige aos participantes do jogo:

“Em nosso Vale dos Contos de Fadas, miau, todo tipo de ultraje acontece de vez em quando, miau! Portanto, na véspera do festival dos contos de fadas de Pushkin, miau, peço a vocês que atuem como guarda-costas para garantir um caminho seguro para bruxos e feiticeiros até o feriado, miau.”

Há uma seta vindo da TV que diz:

"Atenção! Guarda-costas, sigam os sinais de trânsito e sigam as setas direcionais."

A seta aponta para um suporte de pôster semivolume com um anúncio :

"Anúncio. Festival de contos de fadas. Dedicado ao 200º aniversário do nascimento de A.S. Pushkin. Acontecerá perto de Lukomorye na noite da Grande Lua Cheia. Todos os feiticeiros e magos são bem-vindos. Entrada livre".

A estrada do “conto de fadas” começa no pedestal. Do outro lado da estrada, em um banco, está sentado um cozinheiro, um tecelão e uma casamenteira, Babarikha. Eles se dirigem aos guarda-costas:

“Nós, o tecelão, o cozinheiro e o casamenteiro, Baba Babarikha, declaramos que não deixaremos ninguém passar em nossa estrada sem presentes.”

Presas ao lado do tecelão estão três amostras de tecido enroladas em rolos: lã, linho e seda. As amostras são numeradas.

Tecelão:“Durante toda a minha vida teci tecidos para os outros. Mas se não fosse eu, mas alguém que me desse seda, como eu ficaria feliz.”

Tarefa nº 1:Vamos agradar a tecelã - escolha um rolo de tecido de seda para ela. Escolha seda entre três amostras.

Responder : Rolo de tecido de seda - Nº 3.

Duas maçãs são sorteadas ao lado do casamenteiro Babarikha (a imagem de uma delas deve corresponder à descrição abaixo).

Baba Babarikha:“E eu quero uma maçã rejuvenescedora!”

Tarefa nº 2:Existem 2 maçãs na sua frente. Um deles está envenenado, o outro está rejuvenescendo. Encontre a descrição da maçã envenenada em O Conto da Princesa Morta e dos Sete Cavaleiros.

Responder : “Está cheio de suco maduro, / Tão fresco e tão perfumado, / Tão corado - dourado, / Como se estivesse cheio de mel. / As sementes são visíveis através...”

(Pushkin A.S. Contos de fadas. - Perm, 1993.- P. 100)

Cozinhar: “Balda me pediu para preparar espelta. Mas não sei o que se escreve.

Responder : Escrito em Rus' era chamado de planta espinhosa, algo entre o trigo e a cevada. O mingau era feito de cereal de espelta (Kovalev V.M. Tradições, costumes e pratos da culinária russa. - M., 1996. - P. 109).

Cumpridas as tarefas, os “guarda-costas” continuam o seu caminho ao longo do caminho indicado pela seta. " Eles vêm" para o conto de fadas de A.S. Pushkin "O Conto da Princesa Morta e dos Sete Cavaleiros".

Há uma torre pintada na parede, os portões estão fechados. Uma rainha má com um espelho olha pela janela da mansão e há um caixão na frente dela. Os seguintes objetos são desenhados ao lado da torre: cal, fuligem, carvão, espelho, pinça, batom, argila, tinta

Rainha Má:“Abrirei as portas da cidade a quem colocasse no meu peito cosméticos “estrangeiros”, aqueles que eram usados ​​​​pelas mulheres gregas e pelos antigos romanos. Quero ficar ainda mais linda!”

O livro “Cultura” da série “Eu exploro o mundo” vai te ajudar a responder essa pergunta. Abra nas páginas 353-354 e você encontrará a resposta.

Responder : Fuligem, espelho, pinça, argila, cal, carvão (exploro o mundo: Cultura. - M., 1997. - P. 353-354).

Com base na placa de trânsito, os “guarda-costas” se encontram ao conto de fadas de A.S. Pushkin "O Conto do Pescador e do Peixe".

A estrada está bloqueada por uma barreira. Uma velha está sentada em um tronco próximo, e um cocho quebrado está próximo. A velha dirige-se aos participantes do jogo:

“Pobre de mim, pobre de mim! Fiquei sem nada. Mas não sou o único punido pela ganância, mas também Ilsebil, meu parente da Alemanha.”

Tarefa nº 5:De que tipo de peixe marinho a velha Ilsebil sofreu no conto de fadas alemão dos Irmãos Grimm? Qual é o nome do conto de fadas baseado no qual “O Conto do Pescador e do Peixe” foi escrito?

Responder : Peixe – linguado. Irmãos Grimm “O Conto de um Pescador e Sua Mulher” (Era uma vez, havia. - 1998. - No. 6. - P. 2-3)

Tarefa nº 6:Explique o significado da expressão “Ficar sem nada”. Você encontrará a resposta no livro de N. S. Ashukin. "Palavras aladas".

Responder : A expressão é usada no significado: perda de uma posição brilhante, esperanças quebradas (Ashukin N.S. Palavras aladas. Citações literárias. Expressões figurativas. - M., 1986. - P. 538).

Focando nas flechas, os “guarda-costas” seguem mais adiante na estrada e encontram o rei e os guardas do conto de fadas COMO. "O Galo de Ouro" de Pushkin.

Czar:“Prometi ao Astrólogo: / Cumprirei a tua primeira vontade / Cumprirei como se fosse minha...”, mas não cumpri a promessa, porque ninguém me ensinou isso, ninguém disse: “Quando você dá sua palavra, cumpra-a.

Tarefa nº 7:Selecione provérbios e ditados que comprovem esta verdade simples: “Quando você der sua palavra, cumpra-a”.

Responder : Provérbios “Não jogue sua palavra ao vento”, “Em palavras desta e daquela maneira, mas em ações - nada”, “Se você não der sua palavra, seja forte, mas se você der, cumpra-a ”, etc. (Provérbios e provérbios russos. - M., 1973. - P. 22-25).

A estrada contorna o mar. "Guarda-costas" se encontram em um conto de fadas de A.S. Pushkin “O Conto do Padre e Seu Trabalhador Balda”. Há um diabinho parado no meio da estrada, com uma bolsa por perto. Na sacola há palavras cruzadas (as palavras cruzadas são retiradas do jornal infantil “Abracadabra” (1998.-No. 15.-P.3)).

Criança levada: “Mudei o conto de fadas. / Designei-lhe um pagamento pelo enigma: / “Só quem conseguir resolver estas palavras cruzadas passará pela estrada.”

Tarefa nº 8:Encontre as palavras que deveriam estar na passagem tirada do conto de fadas “O Conto do Padre e Seu Trabalhador Balda” em vez de quaisquer erros de digitação estúpidos.

Responder : Demônios, quitrent, saco, padre, padre, salário, testa, teto, língua, velho (Ibid. - P. 3).

Sinal de trânsito "Saídas" para a beira-mar. São oferecidos três retratos: Ruslan, Elder, Chernomor. Endereço aos “guarda-costas”: “Apenas um dos heróis pode nos levar através do mar.”

Tarefa nº 9:Encontre seu retrato usando a descrição.

“Na sua barba maravilhosa / Esconde o poder fatal. / E desprezando tudo no mundo, / Enquanto a barba estiver intacta, / O traidor não teme o mal.”

Responder : Chernomor ( Pushkin A.S. Contos de fadas. - M., 1993. - P. 185).

Mar. O mago Chernomor “voa” sobre o mar. As palavras estão emaranhadas na barba: Lukomorye, brashna, pérola, palácio.

Mensagem aos participantes do jogo:

“Depois que Ruslan privou Chernomor de sua barba mágica, ele ganhou uma nova. Nenhum herói foi capaz de enfrentá-la até agora, porque ela não está sujeita ao poder da espada. Chernomor obedecerá apenas ao poder da razão e nos levará através do mar."

Tarefa nº 10:Encontre o significado de todas as palavras que estão emaranhadas na barba de Chernomor e então ele não poderá interferir no feriado.

Responder :

1. Lukomorye é uma baía marítima, baía.

2. Brashna - pratos, pratos.

3. Pérola é um nome antigo para pérolas

Do outro lado do “mar” está Lukomorye. Carvalho grande e ramificado.

Personagens de contos de fadas foram colocados no carvalho: Koschey, o Imortal, Baba Yaga, na masmorra - Vasilisa, a Bela, o lobo cinzento e outros. Sob o carvalho há uma carruagem com janelas com cortinas.

Tarefa nº 11: Descubra os heróis que chegaram ao festival em Lukomorye pela descrição. Se quiser, desenhe um deles.

1. E o príncipe tem uma esposa, / Da qual você não consegue tirar os olhos. / De dia eclipsa a luz de Deus, / De noite ilumina a terra; / A lua brilha sob a foice, / E a estrela arde na testa.

Responder : Princesa – Cisne (Pushkin A.S. Contos de fadas. - Perm, 1993. - P. 49-50)



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