Imagens 3D no asfalto. Moradores de Chelyabinsk fotografam o trabalho de artistas locais

Já falamos sobre artistas interessantes: sobre Brandon McConnell, que pinta pinturas futurísticas com tinta spray, sobre Scott Wade, que pinta em janelas empoeiradas de carros, sobre Ben Hine, que combinou desenhos a lápis com fotografia. Hoje falaremos sobre uma forma de arte como desenhando imagens 3D no asfalto. Um dos artistas mais virtuosos nesta área - Edgar Müller. Neste artigo, 8 de suas maiores pinturas 3D em asfalto.
Edgar Müller nasceu em Mülhelm, no Ruhr (Alemanha), em 1968. COM jovem Edgar gostava de pintar. Aos 16 anos participou pela primeira vez no concurso de artistas de rua, mas não foi premiado. Edgar Muller permaneceu positivo e continuou a aprimorar suas habilidades.
Aos 19 anos ele ganhou Competição internacional artistas de rua, nos quais pintou pintura famosa Ceia de Caravaggio em Emaús. Abaixo você vê esta foto.

Aos 25 anos, Müller decidiu dedicar-se inteiramente à pintura de rua. Ele viajou por toda a Europa para ganhar a vida e aperfeiçoar sua arte.
Recentemente Edgar Müller abriu seu ateliê, onde ensina sua arte aos seguidores. O mestre também realiza seminários em diversas escolas e participa de diversos festivais de arte. Bem, vamos passar ao trabalho dele.

1. Minha primeira pintura tamanho grande Edgar Muller criado nas ruas da cidade de Moose-Jo (Canadá). No verão de 2007, foi realizado lá um festival de arte. Com a ajuda de artistas locais, Edgar transformou uma rua comum em um enorme rio que terminava em uma cachoeira. O volume total da superfície sombreada foi de 280 metros quadrados.

E algumas fotos que mostram como é o desenho, se você olhar pelo lado avesso.

2. Muller pintou a segunda de suas pinturas 3D em grande escala na cidade de Geldern (Alemanha) em uma celebração dedicada ao 30º aniversário da arte de desenhar nas ruas. Esta imagem é uma ilusão com uma enorme fenda no chão por onde sai a lava.

A criação deste quadro exigiu assistentes que, juntamente com Edgar Muller, pintaram durante 5 dias durante 12 horas. O volume total da superfície pintada foi de 250 metros quadrados. Impressionante?

3. A seguinte pintura de Edgar Muller foi criada em Dun Leary (Irlanda) no World Culture Festival, realizado em agosto de 2008. Esta pintura foi chamada período glacial na Irlanda".

Demorou 5 dias para criar, como no caso anterior. 5 assistentes ajudaram Edgar. O volume total da superfície pintada foi de 260 metros quadrados.

E aqui está o que parece do outro lado.

Encontramos um vídeo do artista, que mostra como foi o processo de pintura. Convidamos você a dar uma olhada.

4. Edgar pintou a quarta pintura 3D no asfalto em Londres em março de 2009. Como sempre, Edgar levou 5 dias para criar essa ilusão 3D.

E aqui está a foto de trás.

5. Edgar Muller gostou tanto do tema das cavernas que decidiu continuar a desenhá-las. Na cidade de Geldern, na Alemanha, no início de agosto de 2009, um festival internacional arte de rua. Edgar estava desenhando uma segunda caverna.

6. Imediatamente após o término do festival na Alemanha, Edgar foi para a cidade de Ptuj (Eslovênia). 5 dias após sua chegada, outra caverna apareceu nas ruas da cidade.

7. Muitas pessoas provavelmente conhecem esta obra de Edgar Muller, porque ele a pintou em Moscou. Muller trabalhou por vários dias em uma época em que toda Moscou estava envolta em fumaça devido aos incêndios florestais. Demorou três dias para funcionar.

Oferecemos a você que assista a uma breve reportagem sobre o assunto, que informa quanto dinheiro Edgar recebeu por seu trabalho.

8. E a última oitava foto, criada outro dia (25 a 30 de outubro). Edgar Muller traz novidade às suas pinturas. Este trabalho é único – uma foto durante o dia, outra à noite. Meu novo projeto Edgar chamou "Salve-me". O que aconteceu com ele - veja.

Aqui está o que os transeuntes veem à noite.

Claro, qualquer um de vocês, pelo menos uma vez na vida, viu grafites nas paredes, na realidade ou em uma foto - não importa. No entanto, existe um tipo de desenho como o graffiti 3D. As fotos são tão reais que é difícil acreditar no que você vê!

Com esses desenhos, as ruas das cidades russas se transformaram em uma verdadeira galeria de arte rua rua arte.

Nossos artistas russos decidiram surpreender seriamente os cidadãos. Esses graffiti volumétrico difícil distinguir da realidade. Carros no pit, enormes penhascos na estrada e muito mais nesta coleção.

Exposição de obras de artistas municipais de Samara.

A obra de um artista russo desconhecido.


Um grupo de espectadores admirados discute o excelente trabalho do mestre.


Artistas de Belgorod acompanham seus colegas.

Cidadãos se reuniram para ver um desenho 3D incrivelmente realista em Dzerzhinsk.


O desenho parece tão realista que as autoridades do visitante o cercam para que o público não o estrague acidentalmente.


Como um verdadeiro.

Ótima composição.


Trabalho único de mestres de Perm.


Pintura "asfalto devorando Lada Kalina". Autor desconhecido.


Basta olhar para este desenho tridimensional de água congelada e carros presos nela.


Mestres Ryazan da arte de rua.


Fascinante desenho 3D de Yaroslavl.


Realmente parece que tudo é real?

Muito natural.

Algumas artes conceituais.


Moradores de Chelyabinsk fotografam obras de artistas locais.


Em Tyumen, os artesãos criaram não apenas um desenho, mas uma verdadeira instalação artística.


Sóchi. Estradas que ligam as instalações outrora olímpicas. Na verdade, o asfalto é perfeitamente liso, a ilusão de volume é criada pelo trabalho habilidoso dos artistas.


Centro da cidade de Samara Se você não sabe que se trata de um desenho, pode pensar que a terra realmente se abriu bem em frente ao prédio da Duma provincial.


Os artistas tentaram mostrar como seria sua cidade se fosse submetida a bombardeios aéreos.


Parece que o caminhão realmente vai para o subsolo, mas é um trabalho habilidoso com perspectiva.


Trabalho em grande escala de artistas de Omsk. Do lado de fora, você pode pensar que os carros não andam na estrada, mas na água.


Do editor: Neste artigo, o artista Alex Maksiov falar sobre os princípios da criação Pinturas 3D no asfalto. De um novo autor Artifex grande experiência neste ramo: criou dezenas de ilusões volumétricas em todo o mundo!

A palavra asfalto refere-se ao plano horizontal em que caminhamos todos os dias. Pode ser concreto, base de madeira, vidro e até areia - sim, sim, agora existem desenhos 3D na areia! Acontece que esse tipo de desenho costuma ser chamado de "no asfalto", e no original, em inglês, está escrito como Pintura de rua 3D.


Então... Muitos dos que estão lendo este artigo já conhecem esse tipo de arte de rua a partir de fotografias encontradas na Internet. Talvez alguns de vocês tenham visto desenhos 3D ao vivo ou talvez tenham tentado criá-los sozinhos.

A maioria de vocês provavelmente está se perguntando: “E quanto artistas de rua alcançar tal efeito? Tenho certeza que alguns de vocês já exclamaram: “Qual é o segredo aqui!? Esta é uma projeção elementar de uma imagem em um plano! Exatamente, mas também esclareceria que se trata de uma projeção + perspectiva. Embora, é claro, esses sejam conceitos interativos.

Então, por onde você começa a trabalhar em um desenho 3D? Como acontece com todos os artistas - desde a definição do enredo e o desenvolvimento de um esboço, que depende do tamanho do local. Você pergunta: “Como o enredo depende do tamanho do site?”. E vou te responder que o desenho na calçada é uma projeção em um plano que está inclinado em relação a nós e tem sua própria contração de perspectiva.

Se você decidir representar um objeto maior que a altura humana - suponha que um urso adulto ataque uma pessoa, esse desenho se estenderá por muitos metros. Isso desde que a altura de onde uma pessoa olha o desenho seja igual à sua altura média. Portanto, às vezes os artistas podem usar uma combinação de um plano sob os pés e uma parede, ou mesmo duas paredes.


Neste exemplo, você pode ver como as dimensões da imagem mudam durante a projeção em um plano pela linha de visão. E quanto mais nítido for esse ângulo, mais alongada teremos a imagem.


Depois de decidir o esboço, você precisa transferi-lo para o avião. Como fazer isso? Alguns de vocês já exclamaram: “Com a ajuda de um projetor!”. Sim, mas há uma pequena condição: o sorteio deve ser concluído dentro de um dia (por exemplo, em um festival). Nesta condição, o projetor não pode ser utilizado porque a imagem projetada não pode ser vista sob luz forte. O que fazer?

Para começar, precisaremos construir uma grade no espaço. Este método é familiar aos artistas e arquitetos das respectivas instituições de ensino, embora alguns de vocês possam ter aprendido o básico nas aulas de desenho. O desenho da maçã ficará assim.


Você pode ver como ele se deforma em um plano, então você precisa observá-lo de apenas um ponto. Normalmente, o ponto de vista do público é marcado com uma placa especial que deixa claro onde exatamente você precisa estar ou atirar.


Então, se você vai fotografar desenhos em 3D, procure essa placa!

Neste post falarei sobre os princípios de criação de desenhos 3D no asfalto e não só nele. A palavra asfalto significa um plano horizontal no qual caminhamos todos os dias, pode ser concreto e uma base de madeira, vidro e até areia, sim, sim, agora existe esse desenho 3D na areia. Acontece que passamos a chamá-lo de “no asfalto”, aparentemente porque na infância dissíamos: “Desenhar com giz no asfalto”, embora muitas vezes desenhássemos mais no concreto, é possível que a palavra concreto não soe. .. No exterior traduzido literalmente - pintura de rua 3D em inglês. Pintura de rua em 3D. Então... Muitos de vocês que estão lendo este artigo já estão familiarizados com esse tipo de arte de rua a partir de fotografias encontradas na Internet, ou talvez até alguns de vocês tenham visto desenhos em 3D ao vivo, ou talvez até tenham tentado criar você mesmo e com certeza a maioria se perguntou, mas como os artistas de rua conseguem o efeito 3D?
Tenho certeza que alguns de vocês já exclamaram: "Chu, qual é o segredo aqui!? ... Esta é uma projeção elementar de uma imagem em um avião!" E eles estarão certos. Eu esclareceria que se trata de projeção + perspectiva, embora é claro que o conceito de projeção não pode ser separado de perspectiva, são conceitos que interagem.
Então, onde começa o trabalho em um desenho 3D? E o trabalho começa, como acontece com todos os artistas, com a definição do enredo e o desenvolvimento de um esboço, que depende do tamanho do local onde o desenho será realizado. Você pergunta como o enredo depende do tamanho do site? Para fazer isso, você precisa entender que o desenho na calçada é uma projeção em um plano que está em ângulo em relação a nós e tem sua própria contração de perspectiva, e se você decidir representar um objeto maior que a altura humana, suponha um urso adulto atacando uma pessoa, que será a pessoa que está sendo fotografada, então tal desenho se estenderá por muitos metros, isso desde que a altura no ponto de inspeção de onde a pessoa olha o desenho seja igual à altura média de uma pessoa. Portanto, às vezes os artistas podem usar uma combinação de um plano sob os pés e uma parede, ou mesmo duas paredes, nas quais estão envolvidos três e quatro planos (piso, teto e duas paredes) - a parte de canto da sala.
1. Nesta imagem você pode ver como as dimensões da imagem mudam durante a projeção em um plano pela linha de visão. E quanto mais nítido for o ângulo da linha de visão em relação ao plano de asfalto, mais alongado será o desenho.
Sim, todos eles sabiam disso sem você, vamos em frente! ..
2. Depois de decidir o esboço, é necessário transferi-lo para o avião, no nosso caso, asfalto. Como fazer isso?
Alguns de vocês já exclamaram, sim, com a ajuda de um projetor! Sim, vou responder, é possível com a ajuda de um projetor, mas há uma pequena condição, você precisa fazer o desenho em até um dia, como pode acontecer, digamos, em um festival, onde o processo de uso o projetor torna-se impossível - a imagem projetada simplesmente não é visível sob luz forte. Então como!?...
Para fazer isso, apresentarei um pouco o curso da disciplina de perspectiva e o método de construção de objetos geométricos no espaço - o método do arquiteto. Por que geométrico? Porque primeiro precisaremos construir uma grade no espaço. Este método é mais familiar aos artistas e arquitetos das instituições de ensino relevantes, embora alguém tenha encontrado o básico na área de desenho.

Do ponto de vista do desenho 3D, o desenho deve ser exatamente igual ao seu esboço.
3. Ao mesmo tempo, na calçada, o padrão da maçã ficará assim (vista superior). Você pode ver como o desenho se deforma no plano, então o desenho 3d, ou como também pode ser chamado de desenho anamórfico, não deve ser confundido com um amorfo! :) você precisa olhar apenas para um ponto.
O diagrama mostra que o campo de visão em humanos é de aprox. 120°. 4. O ponto de vista do espectador é indicado por tal sinal (que eu uso) ou qualquer outro sinal que deixe claro para a pessoa que você precisa estar e atirar aqui e naquela direção. Então você precisa procurar esse sinal para obter uma foto de alta qualidade.
5. Algumas fotos para entender como a imagem muda de tamanho.
Nesta foto, um desenho 3D na calçada, através da lente da câmera do ponto de visualização designado.
6. E aqui está como a imagem se transforma (vista de trás)
pintado bueiro, que do ponto de vista (onde fica o tripé) parece uma panqueca redonda, cuja largura é quase o dobro do comprimento, na verdade, tem a forma de um oval alongado em comprimento, que tem valores opostos. - o comprimento é maior que a largura.
7. Um exemplo de uso de dois planos para um desenho 3D

8. Como é a deformação dessa imagem vista de um ponto de vista diferente.

9. Primeiro você precisa definir o tamanho da área retangular que irá capturar seu desenho na calçada e determinar a escala de perspectiva, ou seja, a escala de comprimento e largura. Para isso, é necessário traçar o horizonte em uma folha de papel e traçar uma linha H paralela ao horizonte, essa linha é a borda do plano do quadro do nosso desenho, que ainda alcançaremos, no asfalto essa linha é a borda de uma grade retangular, que será dividida em quadrados de 50x50 cm, tamanho que é definido pelo artista arbitrariamente, dependendo da complexidade da imagem, segundo o princípio quanto mais detalhes, menores os quadrados - para mais definição exata a posição das linhas no desenho.
Todos nos lembramos que o horizonte passa ao nível dos olhos de uma pessoa, desde que a linha de visão de quem olha para esta figura esteja à mesma altura, ou seja, grosso modo, se estas figuras tiverem a mesma altura. E claro, se alguém estiver acima ou abaixo, nossa linha do horizonte muda.
10. Assim, conhecendo a altura de uma pessoa (tomemos uma altura média de 170 cm), podemos definir a filmagem no plano da imagem, ou seja, na linha H.
A seguir, traçamos a linha central, que forma um ângulo de 90° em relação à borda do plano pictórico, neste caso, a linha H.
11. Por conveniência, quebro os segmentos do medidor em andares e os conecto ao ponto P no horizonte, obtendo assim o ponto de fuga P e a escala do comprimento dos segmentos, que temos igual a 50 cm.

12. Agora o principal é determinar a escala de largura, ou também pode-se dizer a escala de profundidade de um segmento de 50 cm de comprimento. Simplificando, precisamos determinar o quão visualmente encolheremos a grade em perspectiva colocada no asfalto. Eu recomendo inicialmente estocar um formato de papel maior para o desenho.
Definimos a distância até o ponto de vista principal (de onde o público tirará fotos do desenho 3D), ou seja, até a borda do seu desenho (ou melhor, até a borda da sua futura grade na calçada) defino 2 metros , o artista define arbitrariamente a distância que precisa, mas não creio que faça sentido fazer menos de 1,5 metros.
Na linha central do nosso desenho, a partir da borda do plano pictórico, que é a linha H, reserve uma distância de 2 metros, resultando em um segmento CN. Este ponto N em si não desempenha um papel na construção posterior do desenho.
13. A seguir, precisamos obter a distância do ponto D1 no horizonte, a partir do qual o feixe cruzará o plano do quadro em um ângulo de 45°, no ponto C, isso nos ajudará a determinar o vértice do quadrado. Para isso, definimos a distância duas vezes a altura da figura humana, já que a figura é o objeto a partir do qual estamos medindo. Por que 2 vezes a partir do plano da imagem? Causa no dispositivo olho humano, o ângulo de captura em largura é maior que em altura. Para uma percepção mais ou menos normal e não distorcida, precisamos estar a uma distância do objeto duas vezes a sua altura). Assim, obtemos o ponto Q (não precisamos dele no site). Do ponto de fuga principal P, separamos (pode-se usar uma bússola) um segmento igual a PQ no horizonte, obtendo assim o ponto D1 e D2, na maioria das vezes vai além da folha de papel, então o segmento PQ é dividido por 2 para obter o ponto D½ e quatro para o ponto D¼. Ao traçar um raio através dos pontos D1,C, obtemos uma linha reta que intercepta o plano da imagem em um ângulo de 45° em perspectiva.

14. O ponto B1 resultante do segmento BP é o vértice do quadrado, o segmento B, B1 é um lado com 50 cm de comprimento em perspectiva.

15. Como falei acima, o ponto remoto D1 vai além da folha de papel, por conveniência, o segmento D1, P é dividido em quatro partes e obtemos o ponto D¼
Ao usar o ponto de distância D¼, tenha em mente que neste caso os raios cruzam o lado do quadrado B1,C1 em um ângulo diferente (aproximadamente 75°) em relação ao plano do céu. E para encontrar o ponto de intersecção, o segmento BC é dividido em quatro partes iguais como qualquer outro segmento na linha do plano pictórico, uma linha reta é traçada do ponto de interseção até o ponto de fuga P, de D¼ a C - a interseção apontará e determinará o lado B1, C1 como este e fará um raio traçado de D1 a C.

17. De forma tão astuta, nas interseções dos raios de um ponto distante com os raios das abreviaturas AP, BP, CP, DP, EP, obtemos uma grade de 2 por 2 metros em redução de perspectiva com tamanho de seções quadradas de 50x50 cm Voila!
Apesar de um desenho 3D ser chamado de desenho, ele também pode ser feito com tinta, onde, logicamente, seria mais correto chamá-lo de pintura 3D no asfalto, mas aconteceu que passamos a chamá-lo de desenho, Deixe-me lembrá-lo de que no exterior é mais frequentemente chamado de pintura de rua 3D - pintura de rua 3D, embora às vezes você possa encontrar o termo desenhos 3D como nós.

A altura da figura de uma pessoa na foto e a altura do observador no mirante é de 170 cm, a distância até o mirante é de 2 metros.
Como você pode ver na foto abaixo, ao colocar nosso esboço de uma maçã na malha resultante, o desenho 3D do ponto de vista do local deve ficar exatamente igual ao do esboço, ou seja, sem distorções e deformações.
Agora precisamos desenhar uma grade sem distorção, este é o nosso esboço de projeção, com o qual trabalharemos no local e transferiremos a imagem para o asfalto.
Nossa grade é construída na borda do plano da imagem, que é nossa linha reta H, a grade será paralela ao plano da imagem e perpendicular ao plano da base, ou seja, “asfalto”. O tamanho dos quadrados da grade continua o mesmo - 50 cm, no desenho, claro, você tem na escala que escolheu.
A seguir, observe suas mãos... Vamos numerar os quadrados por conveniência. Desenhamos um raio, chamei de “raio de projeção”, do ponto de vista N, até o ponto de qualquer intersecção do nosso desenho com a grade que está em nossa perspectiva, escolhi a borda da folha da macieira - está em a linha da nossa grade em perspectiva (a base do quadrado C2). Atravessando nossa grade usual, que é paralela a nós, o feixe de projeção atinge um ponto, que é a borda da nossa folha de macieira. De uma forma tão complicada, encontramos todos os pontos de intersecção na nossa grelha. Os pontos que caem na linha central são encontrados pelo método de cálculo proporcional.
Para obter um resultado mais preciso na construção de detalhes e linhas de um desenho 3D, a grade é definida com um passo de célula menor.
Conectamos todos os pontos com uma linha suave, como estava em Jardim da infânciaàs vezes...
O desenho 3D no esboço de projeção está pronto!
Como você pode ver no resultado, o esboço ficou deformado. Agora resta transferi-lo para o asfalto em espécie, onde você já desenhou a grade, sente e espere. P.S. E não se esqueça que um desenho 3D é principalmente um desenho que requer habilidades de desenho, domínio de cores e composição, caso contrário o trabalho pode não ficar espetacular.
Obrigado pela atenção!



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